1、熟练掌握视频拍摄工具,懂影视镜头语言,有较强的镜头审美和镜头表达能力; 2、对3D游戏制作流程熟悉,能有效利用游戏场景、模型、动作等已有资源,完成过场动画的设计与制作; 3、在大型3D项目工作一年以上。
1、在次时代3D项目里制作剧情表演,保证剧情流程流畅且有较高质量的剧情表演; 2、和编剧、任务、关卡、美术等职能密切合作沟通、衔接剧情里各项流程。
1.游戏演出内容制作:根据剧情设计,利用游戏内资产与工具,在Unity叙事编辑器中完成游戏内的剧情演出; 2.资产跟进:能够把控演出配置相关的角色、动作、特效等资产,与美术合作提升资产品质; 3.工具维护:持续使用并跟进相关引擎内工具的功能与易用性迭代,使工具能够更好地应用于开发; 4.与叙事策划配合,将演出部分耦合到游戏整体叙事体验中,并根据整体流程体验调整迭代演出内容; 5.跟进并优化迭代游戏局内镜头效果,提升游戏体验。
1.根据项目需要,学习和掌握引擎工具的使用; 2.理解项目需求,制作游戏演出中的站桩对话; 3.协助团队完成基础资源配置。
根据项目需要,学习和掌握引擎工具的使用; 理解项目需求,参与制作游戏演出中的站桩对话; 协助团队完成基础资源配置。