快手游戏发行负责人- SLG游戏方向
任职要求
1、本科及以上学历,有5年以上游戏发行经验或3年以上SLG游戏主营销经验,有团队管理经验优先;
2、熟知策略游戏市场动向,本人即策略游戏的深度玩家;
3、较强的沟通能力和自我驱动力强,能精益求精。
工作职责
1、你将统筹公司旗下一款SLG游戏的发行工作,并为最终发行结果负责; 2、深刻理解游戏内容,理解玩家群体及其偏好,理解平台特性,并基于了解制定合适的发行策略与具体执行方案; 3、直接负责营销策划团队, 统筹UA、渠道合作、运营团队的工作;搭建团队,招聘合适的人员; 4、与研发团队紧密合作,能针对美术表现、玩法系统、关卡设计、商业化设计、长线运营等内容提出优化想法,并推动落地。

1、负责自研的「休闲 +SLG」游戏的方向选型和前期内容制作; 2、负责竞品分析和行业调研,收集适合[+SLG」的休闲玩法创意; 3、和发行配合,对休闲玩法进行测试和数据分析,确定游戏方向; 4、基于所选原型玩法,进行前期内容制作; 5、配合 SLG 前期体验,对前期内容的体验和节奏进行调优。
1、参与一个(或多个)游戏项目,与研发、发行和方案小组一起,共同搭建游戏整体的方案框架 2、与方案小组、研发负责人、发行负责人共同作为项目的核心参与者,持续对版本进行完善和迭代,共同为各个项目的最终成果负责 3、和其他研究小组成员一起进行进行游戏关键成功要素研究,定期产出可供项目参考或使用的研究成果
工作职责 1、整体负责产品的在日本/韩国区域的发行管理和统筹工作,与研发商沟通配合,根据产品在当地区域的用户特点、发行策略特点,洞察市场机会与用户诉求,制定发行方案,组建团队,并领导团队进行游戏全生命周期的推广; 2、对产品在日本/韩国的发行进行周期规划,能落地运营计划,推动研发及协作部门;拆分运营目标并制定对应的运营策略,对结果负责; 3、负责发行团队日常管理,包括产品版本、市场营销、买量投放、内容生态、社区管理、数据分析等多模块工作,对项目收入和利润负责。
热爱游戏,游戏经验丰富为必须项 请同学们务必附上自己的游戏经历~ 1、负责游戏项目全周期的目标与过程管理,与项目负责人共同制定项目目标和方案,拆解计划并推动实施和监控,全面管理项目质量、进度、成本等,对项目的最终成果负责; 2、项目研发、发行过程中的内外部资源协调和管理,与相关部门及人员高效沟通,规划并获取项目各阶段所需资源支持,推动合作并达成项目目标; 3、项目全周期的用研方案设计、实施和报告,以支撑项目决策,识别风险问题,输出解决方案并推动落地; 4、能独立进行定性及定量调研,能够快速了解游戏产品各阶段的用研需求,并跟进项目实施调研,产出对项目有价值的、可落地的结论; 5、负责产品分析相关工作,通过不同途径了解游戏市场不同产品和业内竞品运营状况,挖掘产品特色和用户需求,提炼有参考价值的改进点。