快手资深音效设计师- 【游戏事业部】
社招全职1-3年J0003地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、1-3年游戏声音设计相关工作经验; 2、具备游戏语音统筹落地的完整工作能力和经验; 3、精通主流音频工作站中的一款,熟悉 Reaper 或有学习使用的意愿; 4、具有良好的声音审美,有责任心和团…
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工作职责
1、负责整理、跟进项目的音频需求,完成音效和语音的设计、制作、配置、优化(表现&性能)等环节; 2、负责整理外包音频需求文档,并对资源进行质量审核及反馈; 3、负责项目音频模块管理,包括开发流程、外包管理以及音频资产的管理与维护等。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
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1、独立负责游戏的营销素材内容落地,涵盖PGC内容、社媒创意、传播创意、运营素材等(视频及平面) 2、参与市场营销传播方案的创意策划,并配合市场推广方案,参与平面、视频的内容创意及执行 3、将AIGC工具(Midjourney、NANObanana、ComfyUI、GPT、可灵等)深度融入创意设计全流程,从概念生成、素材制作到成品输出,显著提升产能与创意多样性 4、建立AI创意设计标准化工作流,沉淀Prompt模板、工作流文件、最佳实践案例等可复用资产,定期组织团队内部培训与分享 5、对接协调内外部资源(美术、视频、外包等) ,完成需求梳理并推进执行,确保项目的进度和交付的质量
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