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库洛游戏SUN-资深音效设计师

社招全职3年以上音频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上游戏音效设计经验,具备完整项目开发与游戏内落地经历;有动作、ARPG、PVP / PVE或开放世界项目经验者优先;
2. 具备出色的声音审美和音效制作能力,对频响、动态、层次、材质、节奏与风格辨识度有成熟判断,能够承担核心资产打样与质量攻坚;
3. 对战斗音效有深入理解,能围绕打击感、命中确认、危险度、敌我识别、动作支撑和角色差异化,形成有效且具有竞争力的声音设计;
4. 不局限于使用商业音效库进行素材拼接,能够深入运用合成器技术、创意效果链、录音…
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工作职责


1. 负责项目高质量音效资产的设计、制作与游戏内落地;前期重点投入角色、怪物、Boss等战斗内容,后续根据项目需求和个人发展目标,动态支持关卡、系统与演出等管线;
2. 协同各管线音频 Owner,将体验目标转化为具体声音落地方案,并协同其它音效设计师推进资产设计、Wwise / Unreal整合、端内验证与迭代闭环;
3. 承担重点内容的制作打样与高难度声音攻坚,持续探索录音、拟音、声音合成、素材变形与创意效果链等制作方法,建立具有项目辨识度的声音表现;
4. 参与制作标准、资产结构、审听反馈与验收方式建设,为团队成员及外部供应商提供可参考的声音样板和专业反馈;
5. 持续沉淀制作方法、声音案例与工具流程,帮助团队提升音效审美、听感品质与专业制作上限。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上音频类

1. 负责项目音乐体验的整体设计、制作与落地,覆盖世界观主题、关卡、战斗、系统、叙事、活动等音乐场景; 2. 负责音乐管线建设,沉淀音乐需求流程、互动音乐规则、供应商协作方式、验收标准与版本管理机制; 3. 作为音乐方向核心接口,对内协同战斗、关卡、叙事、系统和技术音频,将产品体验目标转化为可落地的音乐方案; 4. 负责音乐内容从 Demo 写作、编曲正式化、结构拆分、版本整理到 Wwise / Unreal 入端验证的整体推进; 5. 对外统筹作曲供应商和合作方,清晰传达设计诉求,把控音乐交付质量; 6. 参与项目音乐内容的长期品牌化建设,协助规划音乐内容对外呈现方式、发布形态、听众认知与品牌资产沉淀。

更新于 2026-06-30广州
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社招3年以上策划类

1. 根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2. 输出历程所需的关卡结构白盒、功能需求、美术需求并整理流程节点文档推进落地; 3. 保持与各部门的顺畅合作,促进目标一致性的达成,并共同推进目标落地; 4. 负责接入相关玩法、功能、美术、演出等资产,并保证落地质量; 5. 持续探索不同的叙事体验、表达方式、提升历程体验的表现质量。

更新于 2026-07-23广州
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社招5年以上美术类

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

更新于 2025-11-19广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验; 3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代; 4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创; 5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。

更新于 2026-04-17广州