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快手资深3D动作设计师- 【游戏事业部】

社招全职3-5年J0003地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、有3年及以上的3D动作设计工作经验;
2、优秀的3D动画制作基础,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
3、对动画节奏,pose设计,动作表现力,特效处理方式有较…
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工作职责


1、根据产品需求,完成角色骨骼创建,蒙皮以及动作设计等相关制作内容;
2、定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;
3、擅长多种风格的3D动作设计制作以及引擎相关工作。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-10-11深圳
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社招3年以上火影忍者-手游设

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.负责项目角色相关引擎效果的调试; 3.协助TA进行角色相关工具的调试; 4.协助项目其他模块解决角色相关需求; 5.对外部供应商的制作内容进行审核及把控。

更新于 2026-05-25深圳
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”; 2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等; 3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制); 4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度; 5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感; 6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。

更新于 2026-05-28深圳
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社招3年以上虚拟人星瞳设计

1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果; 2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控; 3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行; 4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。

更新于 2026-04-10深圳