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快手关卡策划(玩法/探索向)-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0005地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、游戏关卡策划、玩法策划或者系统策划岗位从业经历3年以上;
2、熟悉关卡开发流程和相关技能;
3、拥有玩法设计、关卡制作、怪物设计经验优先;
4、能应对挑战性工…
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工作职责


1、根据游戏整体的设计框架,结合游戏背景,负责大世界玩法、区域玩法点、氛围、怪物制作等设计与铺设;
2、根据玩法内容的需要,撰写功能文档,跟进落地并确保生产流程简单易懂;
3、根据玩法需要,可以搭建白盒或者利用现有关卡进行流程体验配置,能够独立完成完整的箱庭体验关卡。
包括英文材料
智能体+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容; 2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等; 3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存; 4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性; 5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。

更新于 2026-06-30杭州
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社招2年以上策划类

1、参与制作箱庭关卡平面图&白盒; 2、参与箱庭生态、关卡玩法的设计,并跟进相关内容及玩法的落地; 3、与战斗策划合作,配合完成游戏内怪物与动物的生态表现设计与配置落地; 4、参与关卡编辑器的制作与优化; 5、协调美术与程序,保证设计内容正常推进和落地。

更新于 2026-03-26广州
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。

更新于 2026-05-20上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责微恐轻动作合作PVE、PVEVP等玩法关卡的创意设计、原型制作与全流程落地; 2.独立产出关卡玩法方案、机制组合、特殊事件以及基于区域的特殊关卡体验; 3.运用UE蓝图快速搭建玩法原型并敏捷迭代,验证新机制在微恐氛围下的可行性与乐趣点; 4.推进关卡平衡性、战斗节奏、搜集曲线与撤离体验的调优,保证关卡在多人协作下的体验稳定; 5.与主题美术、叙事、战斗、音频等模块紧密配合,强化关卡在微恐轻动作调性下的整体表达。

更新于 2026-05-11深圳