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快手音乐设计师-【游戏事业部】

社招全职1-3年J0003地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、熟悉游戏音乐设计工作流程,有相关工作或者项目经历;
2、在管弦音乐风格方面有良好的写作能力与审美能力,熟悉管弦在游戏中的各类用法、深入了解各类型细分区别的为佳;
3、具有成熟的编曲能力以及MIDI制作水平,熟悉音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)中常见的技术细节并有自身擅长的部分;
4、熟悉Wwise等游戏…
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工作职责


1、根据需求为游戏创作优秀的配乐作品;
2、为游戏项目构思音乐的设计方式,提升玩家在游戏内的音乐体验。
包括英文材料
中间件+
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社招酷狗音乐-设计类

1.能根据需求制定游戏风格,并设计出相应高品质GUl设计方案,制定主界面及通用组件与规范。 2..能熟练运用手绘技能和各类AI工具,利用AI独立完成完成角色、道具、场景等相关素材的绘制,满足项目需求。 3.紧密对接策划、交互与开发,结合游戏玩法和用户使用习惯,协同优化交互逻辑、操作流程与视觉体验。 4.对游戏界面的可用性和一致性负责,确保优质的用户体验。 5.跟进游戏行业美术设计趋势,迭代优化视觉风格与美术资源,配合项目版本持续更新升级。

更新于 2026-06-15广州
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社招

1.负责游戏IP相关线下音乐项目的整体音乐设计与节目编排,根据项目主题完成曲目结构设计、情绪曲线规划及演出节奏把控 2.参与音乐改编方案制定,确保音乐表达符合IP调性与舞台呈现需求,确保音乐与舞台、视觉及IP调性的一致性 3.负责演出曲目的改编、剪辑与结构重构(包含交响、电音、跨界编制等),输出可用于现场演出的完整音乐方案(含Click、Cue、Stem、Playback等) 4.统筹谱务工作(总谱、分谱整理与校对、版本管理等),负责歌手监唱及乐器录制执行,把控演唱与演奏质量,协调录音棚资源、制作流程及交付标准 5.协同音乐、音效、语音团队,统筹线下演出相关音频内容制作,与现场音频系统团队协作,完成音乐与演出系统的集成等工作,确保不同音频模块在演出及录播中的一致性与整体体验

更新于 2026-04-13上海
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社招1年以上音频类

1. 配合项目音乐 Owner,支持关卡、战斗、系统、演出等全管线音乐内容落地; 2. 根据应用情景,对音乐进行编辑与编曲适配,包括结构调整、配器与织体优化、段落重组、时长适配、循环处理及多版本制作;根据实录需求完成配器修订、演奏可行性调整与制谱准备; 3. 配合完成互动音乐拆分与实现,包括分轨、分层、过渡段、循环点及不同状态版本的制作,并推进 Wwise / UE 入端验证与迭代; 4. 负责 MIDI 工程、总谱与分谱、分轨、混音版本及相关音乐资产的整理和交付,配合实录前期准备、录音跟进及实录素材整理,及时跟进制作反馈、版本问题与落地状态。

更新于 2026-07-22广州
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社招

负责项目整体音乐风格把控及设计,能够根据不同项目类型需求给出项目组总体音乐设计方案及建议; 配合项目组制定详细的排期及保证制作的完成; 管理音乐外包供应商,对外包品质进行把控。

更新于 2025-11-11上海