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库洛游戏SUN-音乐设计师(外编)

社招全职1年以上音频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 具备1年以上游戏音乐、影视配乐或音乐制作相关经验,有游戏项目落地经验者优先;
2. 具备扎实的音乐基础和一定的作曲、编曲能力,能够独立完成音乐剪辑、结构调整、配器修改、段落扩写及不同场景版本的适配,并能将 MIDI 工程整理为规范、可供实录使用的总谱与分谱;
3. 熟练使用常见 DAW、MIDI及主流音源,能够处理工程文件、分轨资源,并保证不同版本之间的制作质量与一致性; 
4. 熟悉常见乐器的…
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工作职责


1. 配合项目音乐 Owner,支持关卡、战斗、系统、演出等全管线音乐内容落地;
2. 根据应用情景,对音乐进行编辑与编曲适配,包括结构调整、配器与织体优化、段落重组、时长适配、循环处理及多版本制作;根据实录需求完成配器修订、演奏可行性调整与制谱准备;
3. 配合完成互动音乐拆分与实现,包括分轨、分层、过渡段、循环点及不同状态版本的制作,并推进 Wwise / UE 入端验证与迭代;
4. 负责 MIDI 工程、总谱与分谱、分轨、混音版本及相关音乐资产的整理和交付,配合实录前期准备、录音跟进及实录素材整理,及时跟进制作反馈、版本问题与落地状态。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上音频类

1. 负责项目音乐体验的整体设计、制作与落地,覆盖世界观主题、关卡、战斗、系统、叙事、活动等音乐场景; 2. 负责音乐管线建设,沉淀音乐需求流程、互动音乐规则、供应商协作方式、验收标准与版本管理机制; 3. 作为音乐方向核心接口,对内协同战斗、关卡、叙事、系统和技术音频,将产品体验目标转化为可落地的音乐方案; 4. 负责音乐内容从 Demo 写作、编曲正式化、结构拆分、版本整理到 Wwise / Unreal 入端验证的整体推进; 5. 对外统筹作曲供应商和合作方,清晰传达设计诉求,把控音乐交付质量; 6. 参与项目音乐内容的长期品牌化建设,协助规划音乐内容对外呈现方式、发布形态、听众认知与品牌资产沉淀。

更新于 2026-06-30广州
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社招2年以上美术类

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

更新于 2026-06-17广州
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社招3年以上技术类

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

更新于 2026-06-23广州
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社招5年以上美术类

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。

更新于 2026-06-24广州