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快手特效开放平台创作者运营-【主站】

社招全职3-5年J0004地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上创作者及社群运营经验,有优质案例者优先;
2、有特效/魔表/模板运营相关经验,熟悉特效生产制作流程及特效师生态者优先;
3、熟悉内容审核机制/策略…
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工作职责


1、负责快手特效开放平台的特效师运营工作,具备创作者/达人运营经验,能够深入挖掘创作者诉求并匹配资源,对特效师的活跃、留存、投稿及内容供给质量结果负责;
2、与生产社交等各部门紧密联动,匹配各部门特效师合作诉求,综合运用产品、运营、营销等手段完成增长目标,推动内容供给与平台策略的深度协同;
3、负责制定特效师社群运营方案,创新社群运营玩法,提升特效师活跃度与粘性;
4、通过运营数据分析,持续监测内容供给结构、投稿质量、创作者分层表现等核心指标,制定运营方案,提升大盘特效师投稿率与活跃度,并为项目方案优化提出可行性建议;
5、持续优化生态供给策略与审核反馈闭环机制,完善治理体系,平衡内容合规与效率,减少创作者误解与误伤,提升平台整体内容价值;
6、重点项目推进:针对不同阶段的业务形态和OKR方向,建立或参与到阶段性项目,并跟进项目进展和不断迭代策略打法,助力业绩增长。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上美术&表现类

1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。

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校招日常实习

1、负责设计特效的视觉风格,绘制相关的序列帧,规范相关的制作流程; 2、负责项目的战斗系统的视觉表现,设计和制作技能的形式和表演

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1、负责所在项目的特效动画设计工作; 2、制作游戏中所需技能特殊效果; 3、制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 4、制作视频动画中所需特效。

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1、独立或协助完成游戏内技能/场景/UI的特效制作与优化; 2、配合上下游协作,并跟进资源在引擎中落地; 3、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

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