米哈游技术美术(特效/材质)-UE5城市开放世界
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,3年以上技术美术或特效表现相关经验,熟悉 Unreal Engine 材质系统。 2. 具有优秀的美术审美能力,对光影、色彩、材质表现有高度敏感度,能输出高质量视觉效果。 3. 熟悉 UE 材质、后处理及基础 Shader 编写(HLSL 或 Custom Node),理解…
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工作职责
1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上美术&表现类
1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。 2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。 3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。 5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。
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1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作; 2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产; 3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致; 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
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1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。 2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。 3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。 4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
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