logo of mihoyo

米哈游技术美术(特效/材质)-UE5城市开放世界

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上技术美术或特效表现相关经验,熟悉 Unreal Engine 材质系统。  
2. 具有优秀的美术审美能力,对光影、色彩、材质表现有高度敏感度,能输出高质量视觉效果。  
3. 熟悉 UE 材质、后处理及基础 Shader 编写(HLSL 或 Custom Node),理解…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。  
2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。  
3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。  
4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。  
5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。  
6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。  
7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。
包括英文材料
学历+
Unreal+
还有更多 •••
相关职位

logo of papergames
社招技术研发类

1.制作过场动画解算的内容 2.制作特效粒子的mod使特效表现更加智能 3.制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风 4.制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互 5.制作特效的材质

更新于 2025-11-20上海
logo of papergames
校招

1、制作过场动画解算的内容; 2、制作特效粒子的mod使特效表现更加智能; 3、制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风; 4、制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互; 5、制作特效的材质。

更新于 2026-03-06上海
logo of tencent
社招3年以上NRC-手游AP

1.负责游戏内风格化特效的技术方案设计与实现; 2.解决特效实现中的技术问题,保障效果高品质落地; 3.负责特效性能分析优化,平衡视觉表现与运行效率,确保多平台稳定表现; 4.参与特效制作规范、模块化方案及工具链建设,提升团队研发效率与稳定性; 5.跟进并研究特效相关新技术,推动特效表现与制作流程持续优化。

更新于 2026-06-02深圳
logo of kurogames
社招4年以上技术类

负责 UE5 特效技术支持与生产管线建设,提升特效资产的效率、性能和复用性。 - 搭建 Niagara 模块、模板和参数化方案。 - 维护 Houdini 到 UE5 的特效资产流程。 - 开发特效工具,支持批量导入、检查、烘焙和上线校验。 - 制定特效性能预算,定位并优化渲染与运行开销。 - 支持战斗、环境、流体、破碎等复杂特效需求。

更新于 2026-07-08广州