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快手资深引擎开发工程师(优化)-【游戏事业部】

社招全职5年以上D2571地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上客户端引擎底层开发经验;
2、扎实的C++和数据结构功底;
3、对于内存优化,多线程编程有深入的理解和实践经验制;
4、熟悉UE5中的…
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工作职责


1、负责客户端引擎的CPU、内存和发热,包体大小等性能相关优化;
2、负责引擎常见模块的扩展定制优化,比如动画,物理,场景编辑器等;
3、针对不同机型的不同特性制定相应的优化方案和数据指标;
4、与引擎团队一起保证客户端的兼容性和稳定性;
5、针对内存优化,内存加密进行技术方案的评估、设计和实现。
包括英文材料
C+++
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1、负责基于Unity引擎的优化和定制需求开发,并且对于性能和表现力有极致的追求; 2、负责引擎特性的开发规划,优化路径的制定和实现; 3、与数据团队合作,在丰富表现力和完善工具流等方面形成可行性方案并实现; 4、引擎稳定性,性能监控,瓶颈定位以及优化等日常开发工作; 5、针对硬件架构特性合理规划和设计引擎优化方案,并保证稳定性和兼容性; 6、制定引擎开发规范以及相应的技术指标。

更新于 2025-03-18杭州
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社招5年以上D6918

1、负责服务器底层引擎开发维护,完成各种游戏类型的服务器底层功能开发; 2、负责服务器架构设计调优,查改一些瓶颈的地方; 3、根据不同类型游戏需求,设计完善服务器框架; 4、指导gameplay同学更好更高效的完成逻辑开发,并根据反馈优化框架; 5、设计搭建运维、经分等系统以及指导相关模块的对接。

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1、熟悉并研究游戏项目中美术内容的制作工具的使用; 2、熟悉并研究虚幻引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,能够为项目提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

更新于 2025-03-18上海