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快手资深引擎开发工程师(优化)-【游戏事业部】

社招全职5年以上D2571地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上客户端引擎底层开发经验;
2、扎实的C++数据结构功底;
3、对于内存优化,多线程编程有深入的理解和实践经验制;
4、熟悉UE5中的内存管理和多线程机,熟悉UE5对象系统,包体资源管理机制;
5、熟悉移动端硬件架构特性;
6、优秀的沟通和表达能力,强烈自驱力和追求极致的目标感。

工作职责


1、负责客户端引擎的CPU、内存和发热,包体大小等性能相关优化;
2、负责引擎常见模块的扩展定制优化,比如动画,物理,场景编辑器等;
3、针对不同机型的不同特性制定相应的优化方案和数据指标;
4、与引擎团队一起保证客户端的兼容性和稳定性;
5、针对内存优化,内存加密进行技术方案的评估、设计和实现。
包括英文材料
C+++
数据结构+
多线程+
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社招6年以上D6936

1、负责基于Unity引擎的优化和定制需求开发,并且对于性能和表现力有极致的追求; 2、负责引擎特性的开发规划,优化路径的制定和实现; 3、与数据团队合作,在丰富表现力和完善工具流等方面形成可行性方案并实现; 4、引擎稳定性,性能监控,瓶颈定位以及优化等日常开发工作; 5、针对硬件架构特性合理规划和设计引擎优化方案,并保证稳定性和兼容性; 6、制定引擎开发规范以及相应的技术指标。

更新于 2025-03-18
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社招5年以上D6918

1、负责服务器底层引擎开发维护,完成各种游戏类型的服务器底层功能开发; 2、负责服务器架构设计调优,查改一些瓶颈的地方; 3、根据不同类型游戏需求,设计完善服务器框架; 4、指导gameplay同学更好更高效的完成逻辑开发,并根据反馈优化框架; 5、设计搭建运维、经分等系统以及指导相关模块的对接。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上D6918

1、负责开发游戏客户端的模块和功能开发; 2、负责客户端脚本系统设计; 3、负责客户端脚本性能调优; 4、协助完善客户端架构层优化。

更新于 2025-03-18
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社招5年以上D6963

1、根据项目需求,对虚幻引擎各种底层功能模块进行开发和维护; 2、开发各类插件、工具,定制生产管线,提升虚幻引擎的生产和开发效率; 3、定制和扩展虚幻引擎的各种Profiler,分析引擎热点并进行调优,提升引擎运行时效率; 4、关注业界新技术和新流程,根据项目的需求预研并应用到项目中,提升项目生产效率和表现力。

更新于 2025-03-18