logo of kuaishou

快手游戏资深通用引擎工程师(上海)-【游戏事业部】

社招全职5年以上D6963地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、5年以上游戏开发经验,熟悉UE5引擎底层架构者优先;
3、熟练掌握C++C#,熟悉至少一门脚本语言;
4、有大型项目的优化经验者优先;
5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unityue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 
6、具备良好的逻辑思维,以及分析问题和解决问题能力;
7、良好的沟通协作能力;
8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。

工作职责


1、根据项目需求,对虚幻引擎各种底层功能模块进行开发和维护;
2、开发各类插件、工具,定制生产管线,提升虚幻引擎的生产和开发效率;
3、定制和扩展虚幻引擎的各种Profiler,分析引擎热点并进行调优,提升引擎运行时效率;
4、关注业界新技术和新流程,根据项目的需求预研并应用到项目中,提升项目生产效率和表现力。
包括英文材料
学历+
C+++
C#+
脚本+
Unity+
相关职位

logo of moonton
社招技术岗位

1、负责基于Unity的框架,工具,组件库的研发及Unity引擎功能扩展 2、负责与项目组的对接,完成项目组提出的通用型需求,解决使用框架时遇到的问题 3、负责沉淀各项目组通用底层能力,完善技术文档并进行知识分享

更新于 2025-05-14
logo of netease
社招10年以上网易游戏(互娱)

1、BI平台技术架构设计与攻坚 -主导构建高性能、高可用的游戏行业BI平台,设计分布式数据存储、计算引擎、可视化服务等核心模块技术架构; -主导技术选型与迭代,包括OLAP引擎(ClickHouse/Doris)、计算框架(Flink/Spark)、前端可视化框架等关键技术组件。 2、数据服务化与性能优化 -构建统一数据服务层,封装复杂查询逻辑为标准化API,支持自助分析、报表订阅等场景; -建立全链路监控体系,优化数据从采集、加工到服务的端到端性能; -设计智能预计算模型,针对高频查询场景自动生成物化视图,提升查询效率; 3、 技术团队管理与工程效能提升 -领导数据平台研发团队(含数据开发、后端、前端工程师),制定技术路线图并推动落地; -建立工程师能力培养体系,主导Code Review、技术分享及复杂问题攻关(如分布式事务一致性保障); -推动研发流程标准化,不断s实现需求交付周期缩短; 4、业务协同与技术产品化 -深入理解游戏运营需求(如活动效果实时监控、用户流失归因),将业务场景抽象为通用技术解决方案; -探索AI与BI融合场景,主导智能SQL生成、自然语言查询等技术预研与落地。

更新于 2025-07-16
logo of kuaishou
社招3年以上D11620

1、负责基于Unity引擎的客户端性能优化,技术攻关等工作; 2、开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链; 3、参与建设通用引擎解决方案,并在项目组中落地及推广。

更新于 2025-03-18
logo of hypergryph
社招3年以上

主要负责完成Ingame中角色、怪物、Boss以及NPC相关的locomotion资产验证;包含对外包动捕流程的管理、资产的审核及品质监督工作; 负责制定和完善基础移动相关的制作规范,梳理制作流程,动作通用素材库建立等; 与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;

更新于 2025-09-10