快手游戏资深通用引擎工程师(上海)-【游戏事业部】
社招全职5年以上D6963地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年以上游戏开发经验,熟悉UE5引擎底层架构者优先; 3、熟练掌握C++、C#,熟悉至少一门脚本语言; 4、有大型项目的优化经验者优先; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具备良好的逻辑思维,以及分析问题和解决问题能力; 7、良好的沟通协作能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
工作职责
1、根据项目需求,对虚幻引擎各种底层功能模块进行开发和维护; 2、开发各类插件、工具,定制生产管线,提升虚幻引擎的生产和开发效率; 3、定制和扩展虚幻引擎的各种Profiler,分析引擎热点并进行调优,提升引擎运行时效率; 4、关注业界新技术和新流程,根据项目的需求预研并应用到项目中,提升项目生产效率和表现力。
包括英文材料
学历+
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招技术岗位
1、负责基于Unity的框架,工具,组件库的研发及Unity引擎功能扩展 2、负责与项目组的对接,完成项目组提出的通用型需求,解决使用框架时遇到的问题 3、负责沉淀各项目组通用底层能力,完善技术文档并进行知识分享
更新于 2025-05-14
社招10年以上网易游戏(互娱)
1、BI平台技术架构设计与攻坚 -主导构建高性能、高可用的游戏行业BI平台,设计分布式数据存储、计算引擎、可视化服务等核心模块技术架构; -主导技术选型与迭代,包括OLAP引擎(ClickHouse/Doris)、计算框架(Flink/Spark)、前端可视化框架等关键技术组件。 2、数据服务化与性能优化 -构建统一数据服务层,封装复杂查询逻辑为标准化API,支持自助分析、报表订阅等场景; -建立全链路监控体系,优化数据从采集、加工到服务的端到端性能; -设计智能预计算模型,针对高频查询场景自动生成物化视图,提升查询效率; 3、 技术团队管理与工程效能提升 -领导数据平台研发团队(含数据开发、后端、前端工程师),制定技术路线图并推动落地; -建立工程师能力培养体系,主导Code Review、技术分享及复杂问题攻关(如分布式事务一致性保障); -推动研发流程标准化,不断s实现需求交付周期缩短; 4、业务协同与技术产品化 -深入理解游戏运营需求(如活动效果实时监控、用户流失归因),将业务场景抽象为通用技术解决方案; -探索AI与BI融合场景,主导智能SQL生成、自然语言查询等技术预研与落地。
更新于 2025-07-16
社招3年以上D11620
1、负责基于Unity引擎的客户端性能优化,技术攻关等工作; 2、开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链; 3、参与建设通用引擎解决方案,并在项目组中落地及推广。
更新于 2025-03-18