TCL高级远场语音算法工程师
任职要求
1.教育背景: 硕士及以上学历,信号处理、通信工程、电子工程、计算机、声学、应用数学等相关专业 2.经验要求: 3年以上音频信号处理或远场语音算法相关工作经验 有完整产品落地经验者优先 【加分】有智能音箱、TV、车载、会议系统等远场语音产品量产经验 3.专业知识: 扎实的数学基础(线性代数、概率统计、优化理论)与信号处理理论基础 熟悉自适应滤波、谱估计、阵列信号处理、统计信号处理等经典理论 【加分】了解深度学习在音频增强中的应用(如复数网络、时频域建模、端到端语音分离等) 4.硬技能: 熟练掌握 C/C++ 编程,具备良好的代码规范、模块化设计与工程实现能力 熟悉算法性能分析方法(复杂度分析、内存/功耗评估)与优化手段(定点化、向量化、汇编优化等) 熟悉至少一种主流音频处理框架或开源…
工作职责
1、核心算法研发 (35) 负责远场语音前端核心算法(回声消除AEC、噪声抑制ANS、波束成形BF、去混响等)的设计、开发、调试与迭代优化,确保算法性能指标达成 2、场景问题分析与方案落地 (25) 深入分析真实使用场景(如嘈杂环境、远距拾音、多说话人)下的音频问题,设计高鲁棒性信号处理方案,完成算法从原型验证到产品落地的全流程闭环 3、麦克风阵列信号处理 (20) 开展声源定位(DOA)、多通道语音增强、盲源分离等阵列信号处理算法的研究、仿真与工程化实现,提升阵列系统整体性能 4、跨团队协作与性能优化 (10) 与嵌入式、AI模型、产品团队紧密协作,完成算法在DSP/ARM等资源受限平台上的移植、量化、加速与部署,保障实时性与功耗要求 5、技术预研与创新 (10) 跟踪学术界与工业界前沿技术(如深度学习音频增强、端到端语音处理),推动新技术在业务场景中的预研、验证与应用转化
1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作; 2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义; 3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足; 4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画); 5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向; 6、创意型视频前期画面美术风格的设计; 7、数字绘景。(非专业性要求)
1、负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展; 2、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 3、对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发; 4、同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题
1.主要负责渲染效果以及特效系统相关解决方案开发; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏运行时特效相关性能优化以及稳定性提高;
• 与奉行“Web 优先”战略的公司合作,协助他们通过应用实现业务发展目标。始终如一地实现公司为您设定的销售目标,并有效地管理销售管道,以便制定相关策略,助力业务保持长期蓬勃发展。 • 在客户名录中发现并把握业务机会,排定客户的优先次序,妥善应对他们的异议,并评估广告系列成效。 • 针对您或您团队的客户名录中的主要行业,制定思想领导策略,以便更好地指导当前业务和未来管道。 • 与 Web 销售团队和面向移动领域的跨职能团队有效协作,以便发现潜在商机,并针对具体客户量身制定极具吸引力的推介方案、策略和销售建议,助力移动应用开发者客户取得成功。 • 为所有 Google 营销产品(包括应用广告系列、Google 搜索、Google 展示广告网络和 YouTube)制定增长战略,充分把握相关机会。