TCL音频系统架构师
任职要求
【任职要求任职要求】 1. 具备端到端全双工语音系统架构设计能力,包括端到端音频系统整体设计、端到端音频算法架构、软硬件协同设计和系统性能优化; 2. 必备: 熟悉硬件设备端侧音频链路BSP等嵌入式系统开发 3. 必备: 熟悉硬件设备端侧音频算法和方案部署,掌握音频编解码、音频信号处理、实时音频算法、音频降噪技术、音频增强算法、回声消除算法、声源定位算法; 4. 必备…
工作职责
【工作职责岗位职责】 1. 负责端到端全双工语音音频链路整体架构设计; 2. 制定端到端全双工语音技术路线和解决方案; 3. 开展音频端到端部门技术协同与支持; 4. 主导端到端音频算法架构设计与系统性能优化; 5. 推进软硬件协同设计及嵌入式系统开发落地; 6. 推进端侧算法效果适配云端大模型工程化工作; 7. 基于Android或者Ubuntu系统导入相关的算法实现;

项目背景 我们正在研发一款UE5写实风格射击游戏。寻找一位对射击品类音频表现有深度理解、能协调各模块音频需求的提出和相关资产的进版落地,可以成为音频团队与策划团队之间桥梁的专业策划。 岗位职责 1. 负责写实射击项目内核心音频模块的协调与设计,与策划团队和专业音频团队协作,协调音频内容在游戏里的落地实装,例如枪械音效、弹道与命中、角色脚步与动作、角色语音、环境与战场氛围、UI音效等; 2. 参与维护与测试空间音频系统,提升玩家在游戏中"听声辨位"等信息获取的体验; 3. 能够合理地区分各音频内容的播放优先级和播放规则,把控产品的整体听感; 4. 汇总策划侧的音频需求并合理规划进版优先级,向音频团队传达合理、清晰的音频需求,验收并协助配置音频资源; 5. 跟进玩家反馈和游戏音频发展趋势,迭代音频体验。

1. 负责音频系统架构设计:主导智能终端的音频子系统方案设计,包括硬件选型(Codec/ADC/DAC/AMP)、接口协议(I2S/PCM/TDM)、功耗管理架构; 2. 开发基于RTOS/Linux/Android的音频驱动(ALSA/ASoC框架),适配主流芯片平台(如高通,MTK,恒玄等); 3. 实现ANC(主动降噪)、语音唤醒、空间音频等功能的底层算法集成(如Audiotec DSP库、CEVA音频IP); 4. 参与功耗优化项目,通过改进系统性能来延长设备的电池寿命。
1. 负责 Android Audio 框架层(AudioFlinger, AudioPolicy等)的深度定制,打通多媒体上层与底层音频通路,优化音频路由机制、重采样与多路混音性能。 2. 主导 Audio HAL(HIDL/AIDL)的架构设计与核心开发,打通 TinyALSA/ALSA 与底层音频芯片(Codec、SmartPA)的连接,提供稳定的硬件抽象支持。 3. 针对游戏、乐器模拟、直播等场景,运用 AAudio/Oboe 等超低延迟音频通路进行深度优化,攻坚并解决系统级音频卡顿(Glitch/Under-run)和音画不同步问题。 4. 设计并实现复杂场景下的音频焦点(AudioFocus)管理、音量曲线动态校准、多通路并发录播策略,以及外接音频设备(USB/蓝牙/Type-C)的智能动态路由。 5. 负责声学前处理算法(AEC、NS、AGC 等)以及空间音频、第三方音效(Dolby、DTS)在框架层或 DSP 侧的集成打通、性能优化与效果调优。