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哔哩哔哩2D特效渲染研发工程师

社招全职3年以上技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上的图像算法及图形渲染相关经验,熟练使用OpenGL、熟悉Vulkan、Metal者优先
2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构算法
3、具有GPU性能优化经验者优先
4、熟悉AfterEffects、Photoshop工作流者优先
5、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力

工作职责


1、负责创作场景2D特效的效果研发,包括图形图像特效、动画、转场、字幕等
2、负责对应特效能力的性能优化
3、负责前沿特效技术的调研和落地
包括英文材料
算法+
OpenGL+
C+
C+++
数据结构+
相关职位

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社招A221166

1、负责2D、3D效果和图形领域的技术研究; 2、负责移动端2D、3D效果性能优化相关工作,针对需求定制引擎底层功能; 3、研究引擎渲染、WebGL原理等,形成方法论帮助团队优化效果; 4、开发、优化各种插件、工具、框架,以提升研发效率。

更新于 2025-07-10
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社招2年以上QQ音乐-技术类

1. 直播、短视频等业务负责或带领团队完成美颜滤镜核心算法的开发与优化; 2. 负责特效渲染、人像美化能力的规划和建设,包括磨皮、滤镜、2D/3D美妆、2D/3D美形、美体、gan美颜等功能; 3. 负责移动端主播美颜、滤镜、特效、人脸算法等项目业界水平的交付; 4. 与业务,产品团队一起针对音乐直播市场做特定优化。

更新于 2024-12-30
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社招3年以上

1、负责游戏技能/场景/UI特效设计,输出符合欧美卡通风格的2D特效资源 2、制作特效序列动画与动态效果(粒子/拖尾/光效/形变),强化战斗表现与场景氛围 3、与动作设计、程序团队协作实现特效与技能逻辑的精准匹配,确保视觉与功能同步 4、基于Spine/AE+粒子系统优化特效性能,适配移动端/PC多平台渲染效率 5、建立并维护特效设计规范库,保障项目整体风格统一性

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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26