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字节跳动WebGL高级工程师-广告业务

社招全职A221166地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业出身,具备扎实的计算机基础;
2、熟悉OpenGL/WebGL,熟悉常用Shader原理及编写;
3、对至少一款游戏引擎有深刻的理解,如Cocos Creator、LayaAir、Unity3DUE4等;
4、熟练掌握JavaScriptES6规范、网络通信等前端开发知识,熟悉常用的数据结构算法;
5、热衷于钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲,乐于接受挑战,有较强的抗压能力。

加分项:
1、熟悉Three.js、Babylon、Unity3DUE4等,有相关作品或Demo;
2、熟悉计算机图形学,如渲染管线、线性代数、PBR等;
3、有游戏编辑器、特效编辑器、动画编辑器开发经验;
4、有较好的审美,熟悉常用美术软件,如PS、AE、Max等。

工作职责


1、负责2D、3D效果和图形领域的技术研究;
2、负责移动端2D、3D效果性能优化相关工作,针对需求定制引擎底层功能;
3、研究引擎渲染、WebGL原理等,形成方法论帮助团队优化效果;
4、开发、优化各种插件、工具、框架,以提升研发效率。
包括英文材料
学历+
OpenGL+
Shader+
Unity+
JavaScript+
ES6+
数据结构+
算法+
Three.js+
相关职位

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社招KRY1

1、负责抖音/今日头条/番茄小说等APP端内小游戏、游戏化活动的开发; 2、负责游戏化产品的工程化建设,相关工具和通用玩法的开发。

更新于 2020-10-29
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社招5年以上技术

主要职责 1、投身自动驾驶关键AI基础设施构建,参与研发业界一流的数据标注、仿真测试、超算平台、worldsim编辑器等方向 2、 牵头复杂图形界面(2D/3D方向)研发,突破海量数据实时渲染等核心技术难题 3、 负责自动驾驶AI基础设施平台—包括标注工具、仿真环境及数据可视化系统的前端架构设计与实现 4、制定代码管理与模块化开发规范,推进微前端等现代架构落地,保障系统长期可扩展性 5、构建全链路前端性能优化机制(如缓存方案、动态加载、多线程处理等),提升高数据负载场景下的交互体验 6、主导重大技术方案评审与架构决策,推动React技术体系深度应用与工程最佳实践 7、指导并培养中级和高级工程师,助力团队技术成长与项目交付 8、深入参与产品设计与AI算法需求讨论,将复杂业务逻辑转化为可靠、高效的前端解决方案

更新于 2025-09-08
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社招3年以上MEG

-网盘Web端&移动端&hybrid核心页面的功能设计、开发和实现 -有一定产品思维,可以对业务进行抽象建模 -页面易用性改进、用户体验和性能优化 -善于沟通和逻辑表达,有上进心和求知欲,良好的团队合作精神和积极主动的沟通意识 -有强烈的上进心和求知欲,善于学习和运用新知识,个性乐观开朗,逻辑性强

更新于 2024-07-17
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社招4-10年核心本地商业-基

1)负责公司数据相关产品的建设,包括不限于BI系统、大屏可视化、专题分析场景、策略工具 2)对数据可视化等方向进行技术攻坚,承担复杂的可视化技术模块,并能够抽象与复用 3)分析和发现系统中的可优化点,持续优化技术,提高产品易用性与用户体验,用数据来衡量成果 4)新兴技术的调研与实践,AI+数据探索、AICoding等场景应用。

更新于 2025-06-22