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哔哩哔哩日本主营销

社招全职3年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 自我驱动力强,能够主动开拓新的研究领域、研究方向,能够积极城店自己的研究方法论体系;
2. 文案能力强,品牌意识强,具备出色的提案能力和沟通技巧;
3. 本科以及以上学历,3年以上海外游戏品牌营销经验,具备日本市场品牌营销和日本留学生活经验优先;
4. 对海外品牌营销有清晰的认知逻辑和思路,具备较强的策略思考能力以及数据分析、总结复盘以及逻辑推演能力;
5. 热爱游戏行业,具有敏锐的市场意识,善于将市场热点与产品结合,熟悉手游海外市场营销推广首发,有过1款以上线上产品全程推广经验;

工作职责


1. 负责新发游戏产品的全生命周期营销增长工作,根据游戏特色和用户分析,制定市场推广策略及预算分配;
2. 根据产品不同阶段的需求,明确推广方向,制定目标,推进各营销环节落地,并根据实际情况及时调整,达成目标;
3. 以项目管理的方式,统筹完成各项活动的主题策划、方案设计、公关传播、事件营销等;
4. 针对公司产品特点,对市场环境和竞品进行分析,确立产品定位,锁定目标市场,绘制用户画像,制定推广策略;
包括英文材料
学历+
数据分析+
相关职位

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社招3年以上A247865

1、对字节跳动旗下新产品在日本地区的发行负责,根据产品特性制定日本地区发行目标和整体方案,并统筹集团内各部门和在地职能团队进行执行落地; 2、在产品早期阶段具备发行意识和职责,包括就日本市场机会点对项目组进行咨询支持,测试阶段的目标和市场行为统筹,以及全时间对项目组需求的响应,评估和执行; 3、需同时负责多款多品类产品的发行工作,包括CCG,RPG以及SLG等产品,拥有广阔的品类视野和沟通能力,并且具备良好的多线程工作能力。

更新于 2025-06-06
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社招3年以上A37460

1、对游戏项目在运营过程中的整体日本市场推广负责,即时响应产品研发及运营的相关需求,对项目数据敏感且能周期性进行汇总和复盘,驱动后续策略; 2、牵头项目版本推广,全程把控监控产品内更新规划,结合更新内容制定端外传播主题创意,核心素材与相关活动的整合方案,并统筹日本现地职能团队进行落地; 3、在项目大节点(周年,联动等)可以根据产品内容和节点信息,调动日本现地职能团队制定并执行整体传播方案,包括社区,网红,媒体,直播线下等等,对大节点的产品内活跃数据负责; 4、对游戏项目的UG买量效果负责,负责协调买量团队的目标及预算制定,并和买量团队一起分析投放效果,包括渠道表现和素材表现,并拉起实时调优的建议和流程。

更新于 2025-06-06
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社招5年以上

1、负责SLG产品海外整体的推广工作(亚洲地区为主),以用户增长为核心工作目标 2、根据产品特色提炼对用户沟通策略和获客方案,能带领团队或供应商,在素材表达、传播和UA方案上做好落地 3、随着产品的发行节奏,能根据用户及数据反馈,敏捷高效的调整产品的沟通及素材包装

更新于 2025-09-15
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社招5-10年网易游戏(雷火)

一、区域市场策略制定与落地 1.根据产品阶段(曝光、测试、上线等)制定针对日本市场的整合营销策略与计划(品牌传播 + 社区生态 + 用户增长并重)。 2.聚焦日本区域目标用户兴趣趋势,结合 ACG、次文化、游戏圈层打造差异化的破圈打法。 3.管控区域预算分配,组织市场节奏、活动节点与平台节奏的协同。 二、内容与创作者生态构建 1.策划符合日本文化语境的品牌内容表达,包括叙事、角色包装、玩家UGC激励等,提升内容影响力与文化适配度。 2.搭建并维护日本地区的创作者/KOL/VTuber合作网络,负责合作策略、沟通机制及激励计划。 3.推动全球主KV、品牌片、主线角色等核心内容在日本本地落地的文化适配与二次表达(repackaging & transcreation)。 三、平台/媒体/社区运营管理 1.统筹日本地区的社交媒体账号(Twitter/X、Line、YouTube等),制定内容运营策略并跟踪社区情绪; 2.协同全球团队完成媒体公关投放、游戏展会(如TGS)合作、平台合作等区域合作对接; 3.建立玩家沟通机制与高质量社区生态,包括意见领袖关系维护、舆情监控与玩家情绪管理。

更新于 2025-08-26