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哔哩哔哩资深战斗策划(MMO)

社招全职3年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上ARPG/ACT战斗系统战斗策划经验,有战斗底层机制、3C、怪物或AI行为树等相关经验者优先。
2、丰富的动作类游戏体验经历,对于战斗系统、战斗节奏、打击手感、动作质量细节等有深入的分析和研究。
3、对战斗平衡性有深入的研究;对于不同的战斗体系有理解和认知;对战斗体验创新方向有一定的积累和思考。
4、热爱仙侠/修真/武侠/题材,对相关题材的战斗表现和表达有深入研究者优先。
5、追求极致,对战斗模块的细节、品质、手感、反馈等有严格要求。
6、善于沟通,有团队协作精神,能与动作美术、特效美术、程序等进行良好的合作。

工作职责


1、根据游戏设定和目标,负责或参与在研开放世界ARPG游戏创新战斗系统的设计和原型迭代,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等;
2、负责游戏内3C、角色战斗机制等模块,设计角色战斗玩法和技能表现,把控战斗动作、视觉特效、镜头和音效等细节品。
3、使用技能编辑器,脚本和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,调试和迭代角色战斗逻辑和体验手感。
4、游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。
5、设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。
6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。
包括英文材料
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化 3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

更新于 2025-04-30
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化 3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

更新于 2024-11-19
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责游戏内核心战斗相关模块框架搭建,新战斗玩法设计,和回响卡牌、怪物等内容设计 2. 同时熟练掌握各类型关卡的特征化要点,保证卡牌战斗在关卡中的策略体现,独立完成独特怪物、大型BOSS的战斗局内设计。 3. 结合视觉风格和核心美术概念,能把控并调优战斗设计和美术表现在游戏中的实际落地; 4. 对宏观战斗体验、单局节奏和玩法策略的搭建有一定理解,确保战斗体验符合预期;

更新于 2025-09-15
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14