哔哩哔哩资深3D场景美术(MMO)
任职要求
1、完整国风/武侠/仙侠相关题材游戏工作经验,扎实的次世代3D大世界场景关卡制作功底美。有主导团队3D场景关卡工作经验者优先; 2、具有良好想象力,喜爱国风文化,对中国古风地理地貌、建筑、植被、景观等有深入研究。对3D大世界立体地图构建有丰富的研究和积累,不限于:城市、室内、地下、洞窟、空岛等; 3、有丰富的U3D/UE游戏项目场景美术经验,熟练掌握次世代场景模型和制作流程,并能够独立完成UE的模型、材质、地形、植被、灯光、后期等与场景美术工作相关的功能模块;熟悉或掌握Houdini、worldmachine等地形制作工具,优化和调整地貌地形。有PCG相关经验者优先; 4、推动TA和程序制定场景规范、物件规格、性能指标、开发流程和管线、工业化体系等等; 5、善于沟通表达,思维开放,贴近用户,能够和关卡、叙事、场景原画等紧密协作和互动,关注次世代场景的最前沿技术,在关卡中持续实现超预期的视觉和关卡体验。简历内请附带作品。
工作职责
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。
1、熟悉游戏场景的构建规则,能够根据原画给出物件拆分方案,地形,以及背景的制作方案; 2、负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 ; 3、负责场景资源整合和性能优化 ,能够寻找素材快熟搭建关卡,帮助团队验证美术效果; 4、负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发; 5、负责对接策划对玩法需求的跟进和执行;
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;
* 参与游戏内场景相关的玩法和视觉效果的设计和3D落地。 * 根据原画,策划白盒和主美的Artbible的要求,设计场景,布置道具,配合上下游各模块高品质的完成游戏场景搭建。 * 全面负责游戏美术3D场景团队的组建,日常工作管理和品质提
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念; 2、为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等; 3、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等; 4、基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化; 5、与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现。