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哔哩哔哩资深3D角色美术(MMO)

社招全职5年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上写实偏唯美3D角色资产制作经验,基本功扎实,具备次世代3D角色制作经验。国风/武侠/仙侠相关题材工作经验者优先;
2、精通次世代角色配套技术,熟练掌握PBR材质制作流程,能够独立完成高精度3D角色资源制作。熟悉U3D/UE引擎,熟练掌握各类3D角色制作工具,ZBrush,MAYA,3DMAX,MDMarvelous Designer, Substance 3DPainter等等;
3、拥有扎实的美术基础及良好的审美能力,对角色设计、个性表达和有较强理解与感知力,对游戏角色个性差异表现比较敏感,能通过3D制作精准展现角色个性气质。关注次世代3A角色的最前沿技术,持续积累和学习,不断的提升角色在游戏内的品质效果;
4、与TA、程序深度合作,建设角色模型工业化流程管线,制定美术规范标准,优化工作流程;
5、善于沟通表达,思维开放,贴近用户,超预期满足目标用户的角色审美诉求。简历内请附带作品。

工作职责


1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念;
2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等;
3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线;
4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一;
5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招游戏类

1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。 2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。 3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。

更新于 2025-09-17
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社招网易游戏(互娱)

1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

更新于 2025-08-21
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社招5年以上游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。为全新国风开放世界项目制定角色风格基调,重点角色及多个势力风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真/玄幻/古风的角色概念。 2、配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准,保证产出风格统一。 3、参与角色从前期到落地全流程的设计工作,进行角色原画相关内容的审核、反馈及优化。指导和输出应用于游戏内高精度3D制作的角色原画设计稿和三视图的绘制。参与角色3D效果的验收和迭代。 4、负责项目角色/时装商业化体系的规划、设计和视觉统筹工作,持续探索角色设计风格与方向。 5、与策划团队紧密沟通,了解品类目标用户的诉求、并有创新思维,持续落地到实际产出中。

更新于 2025-04-15
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社招游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。

更新于 2025-05-15