哔哩哔哩资深3D角色美术(MMO)
社招全职5年以上游戏类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上写实偏唯美3D角色资产制作经验,基本功扎实,具备次世代3D角色制作经验。国风/武侠/仙侠相关题材工作经验者优先; 2、精通次世代角色配套技术,熟练掌握PBR材质制作流程,能够独立完成高精度3D角色资源制作。熟悉U3D/UE引擎,熟练掌握各类3D角色制作工具,ZBrush,MAYA,3DMAX,MDMarvelous Designer, Substance 3DPainter等等; 3、拥有扎实的美术基础及良好的审美能力,对角色设计、个性表达和有较强理解与感知力,对游戏角色个性差异表现比较敏感,能通过3D制作精准展现角色个性气质。关注次世代3A角色的最前沿技术,持续积累和学习,不断的提升角色在游戏内的品质效果; 4、与TA、程序深度合作,建设角色模型工业化流程管线,制定美术规范标准,优化工作流程; 5、善于沟通表达,思维开放,贴近用户,超预期满足目标用户的角色审美诉求。简历内请附带作品。
工作职责
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招游戏类
1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。 2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。 3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。
更新于 2025-09-17
社招网易游戏(互娱)
1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
更新于 2025-08-21
社招5年以上游戏类
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。为全新国风开放世界项目制定角色风格基调,重点角色及多个势力风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真/玄幻/古风的角色概念。 2、配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准,保证产出风格统一。 3、参与角色从前期到落地全流程的设计工作,进行角色原画相关内容的审核、反馈及优化。指导和输出应用于游戏内高精度3D制作的角色原画设计稿和三视图的绘制。参与角色3D效果的验收和迭代。 4、负责项目角色/时装商业化体系的规划、设计和视觉统筹工作,持续探索角色设计风格与方向。 5、与策划团队紧密沟通,了解品类目标用户的诉求、并有创新思维,持续落地到实际产出中。
更新于 2025-04-15