哔哩哔哩资深3D动作美术(MMO)
任职要求
1、对高品质项目有憧憬,且富有扎实的手Key动画能力。
2、擅长国风动作风格,且有ARPG和ACT经验优先。
3、善于塑造符合角色设定和个性的战斗和表演动作。
4、熟悉UE,并精通各项动画工具。
5、有动作外包的对接或管理经验优先。
6、富有热情,持续关注前沿动画工具,能积极主动的学习相关专业技术和美术知识。
7、具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动,有责任心。
8、简历内请附带作品。
工作职责
1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。 2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。 3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。
1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。