哔哩哔哩游戏引擎端开发实习生【2026届】
任职要求
1、熟练掌握UE4/5/Unity的基础操作,能快速定位引擎遇到的各种问题并解决 2、精通C++,掌握LUA/AngelScript等脚本语言,代码习惯良好,程序能力优秀,良好的Debug能力,独立编译过UE的源代码并对其基础系统相关代码分析过的候选…
工作职责
1.维护perforce/git管理,维护Crash管理 2.维护Jenkis自动构建流程,并负责修复打包过程遇到的问题 3.维护UnrealGameSync,并对其进行二次开发 4.负责联机编译版本和材质相关的工作,对Fastbuild进行二次开发
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:Glow Studio 微光工作室,寓意是 照亮梦想、创造快乐。目前的产品是PVP和ARPG,后续倾向于在轻竞技和动作竞技上继续尝试。我们的产品理念是:聚集、积累和创新。未来期望能创造激情游戏,连接数亿玩家,欢迎加入我们。 1、参与3D图形渲染功能的设计与开发,实现高效高质量的游戏渲染效果; 2、参与专项引擎和工具预研开发; 3、参与游戏前后端业务开发。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究; 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升; 3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能; 4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案; 5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责UE4客户端功能的开发与维护; 2、解决游戏开发以及线上问题,和QA一起确保上线产品质量; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,确保程序功能与需求一致; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。