logo of bilibili

哔哩哔哩资深3D特效(国风)

社招全职5年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


5年以上游戏特效设计经验,主导过RPG或策略类项目特效体系搭建;
熟悉中国传统文化视觉符号,并能精准提取转化为动态效果;
能通过特效强化单位职业视觉差异,理解网格化战场的信息传达规则;
精通Unity/UE粒子系统,熟练使用After Effects制作预演;
掌握ShaderGraph/Amplify Shader基础开发,了解Spine特效动画融合逻辑;
策略可视化能力:将数值机制转化为直观视觉语言;
叙事性特效设计:通过特效细节传递角色故事。

加分项:
熟悉Unity URP/HDRP管线优化;
程序化特效生成经验(Houdini/VFX Graph);
传统动画/皮影戏研究背景;
掌握Python特效工具开发基础。

工作职责


1、设计角色单位技能特效,通过光效形态、粒子轨迹、节奏变化清晰传递特效意图;
2、开发角色专属奥义特效,结合人物设计、使用文化元素进行符号化演绎;
3、构建战场环境交互系统,包括地形特效\动态天气\可破坏物件等;
4、设计阵营据点特效标识;将传统元素提取并进行动态化转译;
5、建立针对特效的文化层级体系;制定特效性能规范,适配中低端机型;
6、开发模块化特效组件库;协同TA实现Shader动态效果。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Shader+
Python+
相关职位

logo of bilibili
社招游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。

更新于 2025-05-15
logo of bilibili
社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。

更新于 2025-05-15
logo of netease
社招5-10年网易游戏(雷火)

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化 5.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-08-06
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2025-09-18