哔哩哔哩3D场景建模实习生
实习兼职技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练使用MAYA,Substance Painter,PS,3DMAX,等主流3D软件,会Unity引擎URP渲染管线者优先; 2.对场景比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;…
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工作职责
1.根据原画、照片或文字需求创建3D场景或道具的高模或低模,同时满足艺术和设计需求; 2.有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型,进行纹理绘制、UV映射和材质创建,以确保高质量的视觉效果,提升3D美术表现力; 3.优化3D模型,以提高在实时引擎中的性能(例如,降低多边形数量,创建LOD),将3D资产整合到游戏引擎或其他可视化平台中。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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实习算法序列
1、负责基于 Occupancy / OccFlow / 3D 场景理解的感知模型研发,包括: Occupancy Network(静态/动态)、OccFlow 时空场建模 3D 表征学习(voxel / BEV / GS) 3D foundation models & 多模态融合(LiDAR / Camera / Radar) 2、设计和训练大规模 3D 场景模型:负责数据构建、模型结构设计、并行训练等; 3、跟踪 3D 表征、BEV、OccFlow、NeRF、3D/4D GS 等领域的最新研究成果,并推动在业务中的快速验证与落地;
更新于 2025-11-17南京|上海

实习3D模型
1.主要负责次世代低模拓扑->UV拆分->BAKE->贴图优化->导入Unity的次世代低模流程。 2.能协助场景组长进行3D高模之后的次世代低模流程。 3..能协助场景组长根据程序需求精准控制Mesh面数,UV大小,贴图优化。
更新于 2025-05-29上海
