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哔哩哔哩3D场景建模实习生

实习兼职技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用MAYA,Substance Painter,PS,3DMAX,等主流3D软件,会Unity引擎URP渲染管线者优先;
2.对场景比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;…
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工作职责


1.根据原画、照片或文字需求创建3D场景或道具的高模或低模,同时满足艺术和设计需求;
2.有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型,进行纹理绘制、UV映射和材质创建,以确保高质量的视觉效果,提升3D美术表现力;
3.优化3D模型,以提高在实时引擎中的性能(例如,降低多边形数量,创建LOD),将3D资产整合到游戏引擎或其他可视化平台中。
包括英文材料
Unity+
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1、负责基于 Occupancy / OccFlow / 3D 场景理解的感知模型研发,包括: Occupancy Network(静态/动态)、OccFlow 时空场建模 3D 表征学习(voxel / BEV / GS) 3D foundation models & 多模态融合(LiDAR / Camera / Radar) 2、设计和训练大规模 3D 场景模型:负责数据构建、模型结构设计、并行训练等; 3、跟踪 3D 表征、BEV、OccFlow、NeRF、3D/4D GS 等领域的最新研究成果,并推动在业务中的快速验证与落地;

更新于 2025-11-17南京|上海
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1、负责游戏内模型制作、场景渲染; 2、按照制作需求完成模型、贴图、全流程制作; 3、对场景内模型进行优化设计,确保模型在终端的运行效果;

更新于 2025-08-27北京
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1.主要负责次世代低模拓扑->UV拆分->BAKE->贴图优化->导入Unity的次世代低模流程。 2.能协助场景组长进行3D高模之后的次世代低模流程。 3..能协助场景组长根据程序需求精准控制Mesh面数,UV大小,贴图优化。

更新于 2025-05-29上海
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职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、负责模型收尾和发包审核; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-11-28上海