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网易游戏关卡策划(归唐)

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.热爱单机游戏,对动作冒险、角色扮演或叙事向游戏有自己的理解;

2.能够通过草图、Blockout 或引擎原型表达设计思路,并完成基础验证与…
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工作职责


1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代;

2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验;

3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验;

4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招

1、与战斗组同学一起协作,设计完整的战斗体验; 2、明确关卡、怪物的设计目标,并完成关卡、怪物的设计、实现、测试调优; 3、根据项目需求,设计不同的玩法关卡,并落地实现,测试调优; 4、整理关卡与怪物的设计方法,形成可量化的设计标准; 5、协助程序与美术同学,制定关卡、怪物的性能标准,并协助推进性能优化工作。

成都
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社招1-3年J0005

1、主要参与mmo项目的关卡策划工作,独立负责怪物战斗、副本boss的设计制作; 2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作; 3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。

更新于 2026-06-11上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。

更新于 2026-06-28杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀且创新的关卡内容; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。

更新于 2026-07-06杭州