网易游戏关卡策划(归唐)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2.有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的…
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工作职责
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
更新于 2025-11-28杭州
实习网易游戏(雷火)
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
更新于 2025-11-24杭州
社招网易游戏(雷火)
1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力; 5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
更新于 2025-06-20杭州