网易游戏关卡策划(归唐)
社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部;
2.有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力;
3.能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
4.重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
5.有3A项目关卡设计经验者优先;熟悉UE5引擎者优先。
备注:可接受应届生
工作职责
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
包括英文材料
相关职位
社招网易游戏(雷火)
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
更新于 2025-06-20
实习网易游戏(雷火)
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
更新于 2025-06-20
社招网易游戏(雷火)
1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力; 5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
更新于 2025-06-20