网易游戏关卡策划(归唐)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.热爱单机游戏,对动作冒险、角色扮演或叙事向游戏有自己的理解; 2.能够通过草图、Blockout 或引擎原型表达设计思路,并完成基础验证与…
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工作职责
1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代; 2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验; 3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验; 4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招
1、与战斗组同学一起协作,设计完整的战斗体验; 2、明确关卡、怪物的设计目标,并完成关卡、怪物的设计、实现、测试调优; 3、根据项目需求,设计不同的玩法关卡,并落地实现,测试调优; 4、整理关卡与怪物的设计方法,形成可量化的设计标准; 5、协助程序与美术同学,制定关卡、怪物的性能标准,并协助推进性能优化工作。
成都
社招1-3年J0005
1、主要参与mmo项目的关卡策划工作,独立负责怪物战斗、副本boss的设计制作; 2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作; 3、根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作。
更新于 2026-06-11上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
更新于 2026-06-28杭州