网易高级/资深技术美术工程师 -特效向(无限大)
社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。 2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。 3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中…
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工作职责
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
还有更多 •••
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社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 材质与 Shader 体系建设:负责项目材质与 Shader 体系的搭建与维护,覆盖角色、场景、UI、动效、后效等多个方向,保障视觉表现与设计标准的一致性,沉淀可复用的材质库与节点资产。 2. 渲染表现落地与性能优化:负责渲染效果的实机还原与调优,建立贴图、纹理、资源规范,持续优化渲染开销(DrawCall、纹理内存、Shader 复杂度等),保障不同配置画质与性能的平衡。 3. 美术管线与规范制定:参与角色及各类资产的制作规范测试与制定,开发与维护渲染相关工具( Maya工具、批处理脚本等),推动制作流程标准化与自动化。 4. 技术预研与跨职能协作:对接美术、动效、程序等团队,前置评估渲染效果的可行性与技术方案,解决落地难点,沉淀技术文档,提升团队整体产出效率。
更新于 2026-07-17杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。
更新于 2026-06-26杭州
社招5年以上预算专用-光子艺
1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现; 2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范; 3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决; 4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地; 5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。
更新于 2026-06-12深圳