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网易资深技术美术工程师(风格化渲染)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 计算机、美术或相关专业本科及以上学历,具备扎实的数学与计算机图形学基础  
2. 3年以上UE引擎开发经验,精通风格化渲染技术,熟悉卡通光照模型、NPR及Shader编写,有动态植被或程序化生成相关项目经验者优先  
3. 熟练掌握Python/蓝图脚本开发,能够定制UE编辑器工具链并优化美术生产流程,了解Maya/Houdini/Substance Designer等DCC软件集成开发  
4. 具备移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)性能优化能力,熟悉Draw Call合批、LOD策略、光照优化等技术,对UE 5新特性如Nanite和Lumen有研究经验者加分  
5. 具备良好的沟通协作能力,能够与美术、开发团队高效配合,推动跨部门技术落地并解决复杂问题  
6. 对游戏美术表现有高度热情,关注行业最新趋势和技术发展,具备较强的学习能力和创新精神

工作职责


1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。  
2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。  
3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。  
4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。  
5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。  
6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。
包括英文材料
学历+
Unreal+
Shader+
Python+
脚本+
OpenGL+
ElasticSearch+
DirectX+
Lumen+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 与 UE 引擎下写实及风格化角色渲染方案设计,完成 Shader 开发与材质效果优化。 2. 基于 PC 与移动端硬件特性,进行角色渲染全流程性能调优,使用工具定位并解决性能瓶颈。 3. 深度参与美术制作流程,与美术团队协作,提供技术支持并优化资源管理。 4. 从美术与技术结合角度提升角色模型、材质、光照等方面的表现品质。 5. 根据项目艺术风格需求,技术实现角色风格化渲染效果。 6. 具备本科及以上学历,熟悉 Unity 或 UE 引擎渲染管线,有 Shader 开发与角色材质优化经验,掌握移动端性能优化技术,具备良好的沟通协作能力,有完整游戏项目经验者优先。

更新于 2025-09-29
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社招网易游戏(互娱)

1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

更新于 2025-06-16
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2、较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3、较好的时间规划和任务统筹组织能力,分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 4、熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。

更新于 2025-09-24
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社招网易游戏(互娱)

1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

更新于 2025-02-27