网易资深角色制作设计师(成都)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:成都状态:招聘
任职要求
职位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。
2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验;
3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先;
4、具备良好的沟通和协调能力;
5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;
6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;
7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
工作职责
职位描述 1、擅长武侠/写实/硬表面的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
更新于 2025-04-18
社招5年以上IEG设计
1.负责王者荣耀大电影、动画剧集的角色概念设计; 2.负责与外部艺术家对接,对影视动画中的角色设计进行监修反馈; 3.与王者荣耀影视动画组导演、视效制作等其他环节同事配合,共同完成动画的创作。
更新于 2025-05-26
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
更新于 2025-05-20