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网易高级关卡策划

社招全职2年以上美泰163地点:杭州状态:招聘

任职要求


职位要求
1、至少2年以上工作经验;有休闲游戏关卡设计和制作经验者优先;
2、熟悉欧美休闲游戏市场,了解同品类游戏的不同游戏在关卡上设计的特点;
3、能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念;
4、对游戏有创作热情,具有想象力、创造力、执行力,以及严密的逻辑思维能力;
5、优秀的口头和书面沟通能力;

工作职责


职位描述:
1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等;
2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率;
3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;
包括英文材料
相关职位

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社招1年以上网易游戏(互娱)

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

更新于 2025-02-14
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等; 2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc; 3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率; 4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。

更新于 2024-11-26
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.主导逃出惊魂夜玩法的关卡设计与制作推进,包括地形、障碍、区域布局及战斗动线规划等; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动关卡从概念白模、玩法机制、美术包装的的完整落地; 3.基于后台数据和玩家反馈,优化现有关卡地图并复盘制作标准指导开发新内容; 4.其他非对称玩法比如捉迷藏等玩法的关卡制作和优化; 5.协助设计部分角色/英雄的技能机制和玩法; 6.研究国内外同类型游戏关卡制作方法,提炼创新设计亮点融入项目。

更新于 2025-06-05