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网易高级系统策划(漫威争锋Marvel Rivals-主机向)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 拥有主机平台射击或动作品类产品相关研发经验3年以上。
2. 对TPP和TPS游戏主机平台的操作、特性、动作、特效、镜头等有较深入的研究和思考。
3. 主机游戏爱好者,至少需要在PS或XOBX平台有累积500小时以上游戏体验时间。
4. 热爱竞技类游戏,熟悉市面上的TPP对战游戏,如《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》等,上述任意一款游戏时长达到300小时,不限平台。
5. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。精益求精,对自己的作品有要求。

工作职责


1. 主机端基础操作适配和手感调优。
2. 主机端手柄特性适配和调优。
3. 主机端视觉和镜头体验调优。
4. 主机端交互和交互表现调优。
包括英文材料
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1, 负责日本地区发行。参与针对日本地区的合规、商业化、系统和数值调整; 2, 针对日本地区,参与规划版本节奏,设计和落地重点活动内容; 3, 协同营销,推进版本预热宣发; 4, 搭建及完善日本地区用户运营体系,协调游戏运营资源,进行用户一体化服务策略的制定及维护。

更新于 2025-07-03
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18
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社招1-3年网易游戏(互娱)

1、主要负责游戏内不同系统的概念与玩法设计,在游戏内的落地和体验调优 2、撰写策划设计文档,并产出相关的策划需求案,包括程序、美术、交互、测试等,协调各部门之间的开发工作,保证所设计的功能玩法在游戏内的落地与体验调优 3、基于项目的要求与测试反馈,持续提升相关系统与玩法的基础体验、情绪感受与亮点呈现

更新于 2025-05-09
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,拆分派发后续开发工作,确定交付目标,推动流程搭建。 2.实际负责内容制作跟进与阶段审核,协调游戏研发各环节诉求,结合项目实际情况,对开发进度进行管控,能够及时识别并解决风险 3.能提出有市场竞争力的技术、视觉解决方案,保证方案落地质量,负责效果验收,对最终结果负责 4.基于实际生产制作情况,推动流程的改进和建立,提高生产效率

更新于 2025-04-03