网易高级游戏绑定设计师
社招全职3年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
职位要求: 1. 有3年以上游戏动作骨骼绑定相关工作经验,熟练掌握Maya、MotionBuilder等相关软件; 2. 具备扎实的人体解剖学知识和动画原理,能够精确地进行骨骼绑定,保证角色动作自然流畅; 3. 熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等)的使用方法和工作流程,能够高效地与其他团队成员协作,完成项目动…
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工作职责
岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招IEG
1.负责游戏内写实角色战斗动画设计和动作资产调优制作; 2.负责部分角色和道具的动画绑定; 3.负责跟进外部供应商进度以及制作反馈。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
更新于 2024-07-01深圳
社招3-5年美泰163
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-11-28杭州
