字节跳动游戏角色动作设计师-绿洲
社招全职3年以上A08680地点:北京状态:招聘
任职要求
1、具备3年以上游戏动画制作经验,能够制作高品质动画,参与ARPG和ACG游戏项目者优先; 2、具有较强手K能力,并对日韩的游戏品类的斗有一定的了解和积累,同时具备良好的设计能力和战斗节奏素养,可独立解决主角/BOSS从0-1的开发过程; 3、擅长日韩动作的Pose与节奏风格。有较强的审美及设计能力,对于运动规律、力传递、打击感节奏很好的理解; 4、具备一定的高级绑定经验,对CS骨骼系统有深入了解,可制作高质量肌肉蒙皮,能解决部分复杂绑定; 5、思维敏捷,沟通能力强,具备较好的归纳能力,与TA以及其他管线协同梳理相关开发制作流并配合完成性能优化落地。
工作职责
1、负责晶核游戏的角色攻击动作+连击设计,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和物理的维护联调。
包括英文材料
相关职位
社招网易游戏(互娱)
1、国风二次元游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
更新于 2025-08-13
社招3年以上网易游戏(雷火)
工作职责: 1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。 2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。 3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。 4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。 5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。 6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。 7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。 8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。
更新于 2025-04-18