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网易关卡组长

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;  
3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。

工作职责


1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流;
2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合;
3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作;
4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节;
5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
包括英文材料
学历+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

更新于 2024-11-01
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏客户端和游戏玩法相关的优化,包括操控体验、表现、性能等多个方面。 2. 负责编辑器、工具流等方面的开发优化,对接不同职能的上下游需求。 3. 负责3D游戏中玩法逻辑的技术攻坚和落地。

更新于 2024-11-14
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社招3年以上IEG产品

1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。

更新于 2025-06-16
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社招3年以上游戏策划类

1.根据现有战斗框架负责游戏关卡的设计制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2.配合关卡组长进行关卡编辑器的需求设计和后续维护; 3.据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 4. 持续跟进卡牌游戏主流竞品游戏的玩法变化;

更新于 2024-09-30