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网易资深游戏商业化编导(永劫无间)

社招全职5-8年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


专业能力:
1.可以独立制作分镜(可无需手绘)、中期layout三维dcc端拍摄或指导外派制作
2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 
3.有较好的设计发散能力,根据不同的时装皮肤效果延展出不同的设计方案
4.对动画的资产把控,包括动作、特效、灯光等视觉的质量效果验收
5.具备3DMAX\MAYA等DCC软件操作经…
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工作职责


1.独立对接项目的商业化时装动画拍摄需求
2.根据时装\武器皮肤本身的调性、风格、类型、视觉重点,独立设计和拍摄时装动画,及后续资产效果把控落地
3.动画需兼具感染力、表现力、观赏性,并能够挖掘、提升产品的卖点和热度
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
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社招3年以上NRC-手游AP

1.负责时装相关模块,在理解既存商业化体系的基础上,展开高质量的内容设计; 2.独立撰写需求案,跟进所负责模块制作管线,保证落地内容按质按量完成; 3.将商业化、内容、系统玩法深度结合,尝试探寻更多适合游戏调性的设计,并持续打磨优化。

更新于 2026-06-29深圳
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社招5年以上公共战略与投资

1.创新战略研判:立足游戏视角,关注“AI+游戏”等前沿趋势,统筹研究新兴领域对研发管线、产品形态及行业格局的影响,为管理层提供决策支持; 2.业务支持:深入业务场景,探索AI等创新实践与业务的结合点; 3.研究体系构建:前瞻识别高价值研究方向,带领团队展开深度专题研究,构建并不断迭代研究体系,沉淀商业洞察; 4.团队建设赋能:负责团队搭建、管理与人才培养;推动创新提效工具的探索与规模应用。

更新于 2026-07-01深圳
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社招3年以上技术类

1. 负责联运游戏分发业务相关服务的开发与设计 2. 负责核心服务架构设计、方案评审、服务落地,并能独立攻克技术难题和系统优化以及稳定性保障 3. 对前沿技术持续保持关注和实践,并能够结合当前业务所处阶段做好技术预瞻和应用

更新于 2026-01-08上海
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社招5年以上美术类

1、全面负责UE与U3D双管线项目的特效开发工作(要求精通UE5,熟练掌握UE4和unity),制定特效制作计划,分配资源,把控进度与交付质量。 2、主导游戏内场景、角色技能、BOSS、UI交互等全品类特效的设计与制作;负责审核团队及外包的特效资产,给出明确的修改反馈,确保风格统一性与高品质落地。 3、针对UE项目,深入研究Niagara/Cascade及材质系统;针对U3D项目,精通粒子系统及Shader,负责攻克双平台下的特效性能优化难题(移动端优先),建立并迭代特效性能优化手册。 4、深度参与策划需求讨论,从特效表现力角度反推玩法设计;与程序紧密配合,推动特效管线的搭建与工具链的优化,解决引擎对接中的实际问题。 5、关注行业前沿的特效技术(如VFX Graph、Shader Graph的高级应用),定期进行技术分享,提升团队整体视觉表现天花板。

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