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网易资深战斗策划(在研RPG)

社招全职4年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念,有一定的创新精神;
2、本科及以上学历,4年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究;
4、对战斗动作和表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优;
5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。

工作职责


1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等;
2、参与角色技能的设计和实现;
3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化;
4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。
5.  能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
包括英文材料
Unreal+
学历+
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。

更新于 2025-05-29
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社招3-5年网易游戏(雷火)

-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程

更新于 2025-09-02
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地; 5. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等。

更新于 2025-08-12
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-01-14