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网易数值策划(射击搜打撤方向)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.3年以上数值策划经验,精通游戏经济和养成系统,具有较强的数值建模和分析能力,能够独立负责对应模块的迭代优化;
2.丰富的射击游戏经验,熟悉主流搜打撤竞品的经济与战斗数值结构
3.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
4.较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,具备出色的学习能力以及团队意识
5.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先

工作职责


1.负责游戏的经济与自由交易等模块的设计与制作,确保经济系统长线的稳定
2.负责局外成长线、任务、仓储等系统模块的工作,负责上述系统交互设计,对用户体验调优和改进
3.负责对应模块的测试跟进、用户反馈、数据分析以及持续优化工作
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上产品岗位

1.负责搭建并持续优化游戏的全局数值模型,包括但不限于角色属性、武器伤害、装备系统、经济系统、战斗公式及难度曲线,确保其合理性、平衡性和可扩展性。重点关注搜打撤核心循环中的风险与收益匹配,以及局外成长与局内体验的关联。 2.主导设计俯视角战斗的数值体验,包括武器手感(后坐力、射速、装填时间)、技能效果、职业差异化、敌人AI行为数值等。需要深入理解俯视角操作特性对数值感受的影响 3.设计游戏内资源产出、消耗、流通和保值的经济循环体系。这包括局内物资掉落、玩家交易行(如适用)、制造商造价、仓库管理等内容,需有效控制通货膨胀并维持经济系统长期健康 4.运用数学工具(如Excel VBA、MATLAB等)建立数值模型并进行大量模拟测试,用数据验证设计假设,为设计决策提供坚实依据。持续监控和分析游戏数据,指导线上数值调整。 5.与系统策划、战斗策划、关卡策划密切合作,从数值角度评估系统设计的合理性,并提出专业建议。撰写清晰的数值文档和配置表,并推动程序、美术等开发团队实现数值功能 6.根据测试反馈、用户行为数据及运营需求,持续调整和优化数值设定,提升游戏整体体验

更新于 2025-08-22
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责战斗数值、养成系统、养成数值、活动投放、商业化等数值内容的设计与开发; 2、负责游戏中战斗与怪物数值的设计、管理、配置、落地效果验收的工作,保证怪物数值体系和战斗体验的合理性、稳定性。 3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4、建立数据记录机制,并关注相关用户研究和产品数据,不断优化数值体验并验证。

更新于 2025-05-13
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社招5年以上A104431

1、负责成长体系的搭建,统筹局内外能力及资源投放,规划玩家短中长线目标追求及基于不同活跃/付费能力的分层体验把控; 2、负责开放经济交易系统框架搭建及理论模型设计,把控经济循环处于良性、可持续状态; 3、协作战斗/关卡模块,深度参与数值体系搭建、构筑规划及能力设计、战斗单元的数值平衡及可玩性; 4、负责商业化、匹配、社交、目标感等核心系统方向设计。

更新于 2024-12-05
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社招2年以上产品

1. 根据大逃杀及射击游戏的品类特点,设计并优化匹配流程及匹配机制; 2. 设计并持续调优匹配体验,平衡不同水平玩家的匹配时间和匹配质量; 3. 调优游戏的匹配隐藏分机制,使其更符合玩家的实力,提升收敛速度; 4. 根据项目玩法特色,设计排位赛规则及数值,调控不同水平玩家的上分体验,提高用户留存; 5. 提出匹配相关的数分及报表需求,检测匹配系统运行,及时调整匹配规则,提升游戏玩家的满意度;

更新于 2025-07-23