网易资深关卡设计师-遗忘之海
社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 拥有丰富的游戏行业经验,至少5年以上的场景编辑设计经验,有开放世界游戏或欧美海盗题材游戏设计经验者优先;
2. 精通游戏引擎如Unreal Engine等,熟练使用相关的建模、贴图和渲染软件;
3. 对欧美海盗时代的历史、建筑风格和地理环境有深入的了解,能够根据题材特点进行风格化的场景…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责参与游戏开发团队的讨论和规划,深入理解游戏的设定和故事背景,与其他模块合作输出前期可验证关卡版本; 2. 与其他相关部门配合,对关卡设计持续更新提升品质; 3. 与游戏设计师和美术总监紧密合作,根据游戏需求和反馈进行场景的调整和优化,确保场景与游戏的整体表现相协调; 4. 关注行业最新技术和趋势,持续提升场景设计水平,引入创新理念和技术,确保游戏场景设计的领先性和吸引力; 5. 参与团队内外的沟通和协作,协助解决相关美术技术问题,确保场景设计的顺利实施和高质量完成。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、负责开放世界类游戏中任务系统的技术架构设计,支持复杂分支剧情、多结局、线性/非线性任务类型; 2、解决大世界场景下和关卡机关、玩法、NPC、剧情和其他系统模块的交互联调问题; 3、优化任务流程编辑器工具链,提升内容生产效率和可靠性;
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1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果,模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
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