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网易引擎研发工程师(工具链方向)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 掌握C++编程。熟悉Python语言优先;
2. 对Max或DCC插件使用或开发经验;
3. 熟悉UE动画系统或Unity动画系统优先;
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题;
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发。

工作职责


1、负责自研引擎,开发动画系统相关工具链;
2、负责DCC插件和资源相关工具链的研发;
3、配合解决动作/模型美术生产工作流遇到的问题。
包括英文材料
C+++
Python+
Unreal+
Unity+
算法+
编程规范+
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实习机器学习平台

1、研发面向大语言/多模态/CV/NLP等类型模型的训练框架; 2、参与训练框架研发优化,包括分布式训练及微调工具链、训练性能优化、数据读取等AI基础设施的建设等; 3、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型、多模态大模型、计算机视觉、语音、自然语言处理等业务训推任务的优化提效; 4、深度参与周边深度学习系统多个子方向的工作,包括但不限于模型管理、推理部署、日志/监控、工作流编排等。

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实习机器学习平台

1、研发面向大语言/多模态/CV/NLP等类型模型的推理与训练框架; 2、参与推理框架研发优化,包括算子优化、推理架构优化、异构调度等多种技术研发落地等; 3、参与训练框架研发优化,包括数据读取、分布式训练及微调工具链等AI基础设施的建设等; 4、参与多个业务场景中的模型压缩技术实现,对模型进行轻量化压缩,提高训练/推理效率,支持业务降本增效; 5、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型、多模态大模型、计算机视觉、语音、自然语言处理等业务训推任务的优化提效; 6、深度参与周边深度学习系统多个子方向的工作,包括但不限于模型管理、推理部署、日志/监控、工作流编排等。

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2. 负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3. 负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4. 参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;

更新于 2025-01-24
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社招2年以上TPG

-核心开发: -负责文档编辑器的前端架构设计与核心功能开发。 -基于 React 生态(React/TypeScript)实现高性能、可扩展的组件化开发。 -优化编辑器性能,解决高并发协作、大文档数据加载等场景下的技术挑战和优化。 -协作与优化: -与后端、设计团队紧密协作,完成 API 对接与交互逻辑联调。 -通过代码审查、性能测试等手段保障代码质量,持续优化用户体验。 -探索与创新:研究行业前沿技术(如 AI 辅助编辑、低代码/无代码编辑器),推动产品迭代。

更新于 2025-08-13