网易高级战斗策划(技能方向-萤火突击)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
硬性条件: 3年+ FPS战斗设计经验,负责1射击游戏的近战或战术模快的方案设计、开发落地 精通近战动作设计底层逻辑(动画融合树、受击判定等等) 对主流FPS战术体系有深度拆解(如《COD》BD系统、《Apex英雄》战术技能、《彩虹六号》环境破坏) 能够使用UE5/Unity进行简单原型验证 加分项 具备军事CQB(室内近距离战斗)战术知识体系 对于古代、近现代冷兵器体系有较为深入的了解
工作职责
负责近战武器的系统架构与方案设计 设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈 以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环 负责战术道具的系统架构与方案设计 规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑 设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁) 设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应 通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招网易游戏(互娱)
1. 参与英雄技能的设计和制作。 2. 深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3. 测试并打磨英雄,达到优秀外放标准。
更新于 2025-08-05
社招3-5年网易游戏(互娱)
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
更新于 2025-09-10
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1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作; 2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地; 4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。
更新于 2025-04-24