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网易高级战斗策划(技能方向-萤火突击)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


硬性条件:
3年+ FPS战斗设计经验,负责1射击游戏的近战或战术模快的方案设计、开发落地
精通近战动作设计底层逻辑(动画融合树、受击判定等等)
对主流FPS战术体系有深度拆解(如《COD》BD系统、《Apex英雄》战术技能、《彩虹六号》环境破坏)
能够使用UE5/Unity进行简单原型验证

加分项
具备军事CQB(室内近距离战斗)战术知识体系
对于古代、近现代冷兵器体系有较为深入的了解

工作职责


负责近战武器的系统架构与方案设计
设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈
以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环
负责战术道具的系统架构与方案设计
规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑
设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁)
设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应
通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代
与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1. 参与英雄技能的设计和制作。 2. 深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3. 测试并打磨英雄,达到优秀外放标准。

更新于 2025-08-05
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2025-09-10
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作; 2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地; 4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

更新于 2025-04-24
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2025-09-10