网易高级特效设计师(雷火旗下独立工作室-烈酷)
社招全职1-2年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、熟练使用Untiy3D,具有风格化项目开发经历,具备一定的Shader制作能力,具备优秀的审美能力; 2、1-2年以上特效开发经验,拥有完整的Unity3D项目开发经验,在项目中能够独立设计和实现游戏中的各种特效; 3、热爱游戏,配合度好,抗压能力强、主动沟通能力强、工作思路清晰、有自己的见解、关注游戏体验; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件。
工作职责
1、特效风格定义:配合策划和主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,推进项目量产; 2、特效设计工作:协同策划推进日常特效设计和开发,管理项目特效资产,提升并优化其表现品质; 3、特效质量把控:参与具体特效设计和优化,提升打击感,擅长科幻类战斗等多种风格特效; 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、动画、特效等环节进行沟通设计,帮助定义游戏中的可视化细节,保证最终效果; 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升游戏美术品质。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上网易游戏(雷火)
-擅长欧美卡通/科幻/风格化的特效设计制作; -熟悉掌握3dsmax/Maya,Blender, AE,PS等其他相关游戏特效制作软件,会Houdini尤佳; -参与具体特效设计任务,制作标杆效果,制定质量标准及规范制作流程,有审核反馈能力; -具备良好的沟通能力和团队协作意识; -进行特效资源的管理和性能优化;
更新于 2025-04-18
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
更新于 2025-04-18
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
更新于 2025-10-08