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网易高级战斗策划(3C方向-开放世界RPG)

社招全职1年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


AAA级别游戏经历丰富,关注角色操控体验、动作表现和镜头表现;
一年以上战斗策划或者战斗方向客户端程序(第三人称视角动作类游戏为佳)有角色操控体验、动作表现、镜头表现相关的设计、优化经验
熟练至少一款自研或商业引擎的动作与镜头系统,了解市面上常见的3C设计模式;
乐于钻研,关注细节打磨,追求精益求精。
【加分项】
了解至少一门脚本或可视化语言(如蓝图,Python等),熟悉程序开发原理,具备工程思想;
有角色TDG规则制定与维护经验;
了解角色管线关联的技术(包括但不限于:骨骼、软骨、程序化动画、AI系统等)
有成熟的设计方法论,能量化评估设计方案可行性。

工作职责


参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验;
参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化;
制定与维护角色生产管线的标准、流程;
在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。
包括英文材料
设计模式+
脚本+
Python+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2024-11-13
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社招3-5年网易游戏(互娱)

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更新于 2025-09-10
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更新于 2025-09-10
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责蛋仔派对中自走棋玩法的核心战斗框架搭建,包括游戏流程、AI寻路、玩法规则等; 2. 负责自走棋玩法数值框架的搭建,包括棋子平衡性、技能羁绊数值、战斗数值等; 2. 参与自走棋玩法的战斗表现优化,包括美术特效、动作3C、UI反馈等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线;

更新于 2025-02-14