网易高级/资深关卡策划
社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:成都 | 广州状态:招聘
任职要求
1、2年以上全流程场景设计/制作经验,熟悉俯视角类型游戏;
2、具备创意表达能力,热爱幻想类作品,熟练使用UE(优先);
3、逻辑清晰,良好的沟通能力,擅长与其他专业协作;
4、对游戏充满热情,深入体验过俯视角游戏,并了解PVP和PVE元素设计。
工作职责
1.创造并落实场景概念/主题,构建奇观,将概念/主题融入俯视角游戏场景结构; 2.主导游戏场景结构和玩法的开发,组织相关专业人员,包括LA、场景编排和灯光设计,确保游戏场景的最终交付; 3.负责游戏场景中怪物、场景交互、探索/解谜等游戏内容的布置,以提供丰富的游戏体验; 4.协助制定场景叙事内容,协助建立游戏世界观,确保叙事内容的完整性; 5.设计和平衡PVP和PVE玩法元素,以确保游戏关卡的多样性和挑战性。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年网易游戏(雷火)
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
更新于 2025-10-16
社招3-8年网易游戏(雷火)
1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
更新于 2025-08-16
社招3年以上
1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
更新于 2025-07-23