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网易高级战斗策划(漫威争锋Marvel Rivals-枪械向)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1,参与过一款以上FPS/TPS项目,3~5年更佳;
2,有独立完成高品质枪械战斗的设计/制作/打磨经验,在动作/特效/音效/镜头等方面有非常深入的策划向经验积累;
3,能总结出行之有效的方法论,可结合不同类型的产品特点,独立完成设计/制作/优化任务;
4,热爱游戏,敏感度高。热门射击游戏(COD/CSGO/无畏契约/OW/APEX等)任一款体验1000h以上优先。
5,工作认真负责,有较好的抗压能力。

工作职责


1,负责新英雄的设计/制作/打磨;
2,负责英雄的综合体验打磨和品质提升(尤其枪械类英雄);
3,结合产品特点,自身的经验和实际产出,能整理总结出行之有效的枪械方面的品质标准;
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1. 参与英雄技能的设计和制作。 2. 深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3. 测试并打磨英雄,达到优秀外放标准。

更新于 2025-08-05
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社招网易游戏(互娱)

工作职责主要包括以下方面: 1. 副本设计:独立负责即时制MMO游戏的副本流程设计与制作全过程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容,并负责制作进度与资源跟进。 2. PVP玩法:独立负责PVP玩法,如战场等内容的全过程设计与制作。 3. 敏捷迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代工作,善于总结和沉淀经验。 该职位要求独立承担副本设计和PVP玩法的全流程设计与制作,并且具备敏捷迭代的能力。

更新于 2024-11-26
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地;

更新于 2025-06-10