网易高级战斗策划(萤火)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
包括英文材料
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相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
负责近战武器的系统架构与方案设计 设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈 以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环 负责战术道具的系统架构与方案设计 规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑 设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁) 设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应 通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准
更新于 2025-03-27
社招网易游戏(互娱)
工作职责主要包括以下方面: 1. 副本设计:独立负责即时制MMO游戏的副本流程设计与制作全过程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容,并负责制作进度与资源跟进。 2. PVP玩法:独立负责PVP玩法,如战场等内容的全过程设计与制作。 3. 敏捷迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代工作,善于总结和沉淀经验。 该职位要求独立承担副本设计和PVP玩法的全流程设计与制作,并且具备敏捷迭代的能力。
更新于 2024-11-26
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地;
更新于 2025-06-10