网易二次元角色美术(人体结构方向)
任职要求
1. 美术基础: - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等); - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案; - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。 2. 技能要求: - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正; - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础); - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。 3. 经验要求: - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例; - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。 --- 加分项 - 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感; - 擅长女性向游戏优先; - 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响; - 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。
工作职责
1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; 2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); 3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; 4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); 5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。
我们正在寻找独特的“未来艺术家”— 扎实的游戏/动漫审美,对前沿的AIGC技术抱有极大的热情,成为连接艺术与技术的桥梁 参与到的工作 1、创意评测:针对游戏美术(角色、场景、道具)和动漫风格(二次元、写实、赛博朋克等)的大模型生成测试 2、模型能力“品鉴师”:深度使用行业文生图、图生图大模型,从构图、色彩、线条、风格一致性、角色设计等多个维度进行专业评估。可指出问题(如人体结构错误、光影逻辑混乱)撰写专业报告 3、提示词工程与优化:运用你的艺术知识,编写高质量、富有创意的提示词,探索模型的风格边界。 4、跨界协作与洞察:与算法工程师紧密合作,用艺术家能听懂的语言,将技术问题转化为具体的优化建议,跟踪AIGC在游戏、动漫行业的最新应用趋势,深入前沿行业的洞察。
依据项目美术风格,独立完成可爱清新风格的角色原画、造型、服饰等全流程设计; 协同美术、策划等多部门,推动角色融入世界观与玩法,保障美术风格统一、品质达标; 有能力审核外包提交的角色原画设计稿,并指导外包制作; 协同3D美术,跟进角色原画落地的2D还原流程。

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。