网易资深特效设计师-技术向(无限大)
社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 熟练使用Unity制作特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有较高的追求; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,对后处理效果有一定的理解; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 加分项: 1.充足的3A游戏、开放世界游戏的游戏时长; 2.houdini,SD等软件的熟练度;
工作职责
1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招3-5年网易游戏(互娱)
1.利用前沿的技术手段,配合精湛的制作工艺,拓展老牌经典MMORPG手游项目的特效品质上限,为玩家创造全新的视觉体验; 2.细致分析、推进优化特效研发流程; 3.独立完成TOP级国风类项目的特效内容生产,指导供应商工作;
更新于 2025-07-02
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-09-18
社招5-10年网易游戏(雷火)
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-08-28