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网易引擎开发工程师

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年及以上引擎研发经验。
2、丰富的引擎核心模块实现经验,如渲染、场景、动画、物理、编辑器等。
3、丰富的游戏性能优化经验。
4、精通C++编程语言。
5、优秀的解决问题和沟通能力。
6、加分项:在PC、主机或手机平台上,参与发布过至少一款游戏。

工作职责


1、参与引擎的研发与技术支持工作。
2、与游戏工作室合作,分析需求、调研合适的技术方案、完成相关功能实现。
3、分析与解决游戏项目的性能与内存问题,解决硬件平台的技术限制。
4、引擎与图形的技术通用化,以及编辑器开发,把技术应用于更多游戏项目。
5、跟踪了解游戏行业的前沿技术。
包括英文材料
C+++
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社招3-5年网易游戏(互娱)

职位描述 负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化,; 熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等; 能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性; 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

更新于 2025-10-11
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社招5-8年研发类

1、负责XR引擎的技术框架设计和开发落地; 2、关注和调研业内最新技术架构,并对长期发展技术路线和架构给出先进的方案; 3、深度参与团队项目计划、研发、发布工作; 4、跨团队沟通指导完成相关任务。

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社招研发

-开发和优化广告引擎服务,包括数据分发、召回、 排序、竞价、计费、转化归因等广告投放全链路开发; -对接广告联盟媒体流量,同时支持外部dsp接入,最优化流量与预算匹配,提升业务收入 -优化当前架构,提高开发效率和服务性能,保障系统高可用 -调研行业技术趋势,推动优秀技术方案落地

更新于 2025-04-02
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社招技术研发类

职位描述 ·负责自定义渲染管线的开发和维护 实现游戏内各种高级图形、物理和模拟效果 为移动平台优化Shader性能,处理硬件兼容性问题 跟踪前沿技术进展,可行性研究

更新于 2025-06-27