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网易UGC游戏平台运营

社招全职3年以上其他地点:上海状态:招聘

任职要求


1.独到的游戏品味:游戏经历丰富,游戏涉猎广泛,对游戏乐趣有自己的独到认知,综合游戏时长 10000小时+。有丰富的《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》等游戏模组游玩经验者优先;
2.深刻的用户视角:能够与不同的游戏用户达成共鸣,洞悉不同玩家的多样需求;
3.平台型互联网业务能力:3 年以上游戏发行平台/游戏渠道/游戏媒体或相关行业经验,深入理解平台类互联网业务的商业逻辑,有成功平台运营项目/经验者优先;
4.创新意识与策划能力:能独立策划平台类运营活动,提升用户参与度和平台商业化表现。
5.沟通与合作能力:与模组开发者、产品团队、市场团队等进行密切沟通,推动跨部门协作。
6.工具与技能:熟练掌握办公软件和互联网工具,有游戏或模组创作经验者优先。

工作职责


1.游戏市场洞察与策略制定:深入研究UGC、沙盒类游戏市场趋势,洞察玩家需求和偏好,制定平台活动策略,推动平台商业化业绩显著提升。
2.游戏爆款发掘与塑造:深入理解玩家群体,嗅探潜力游戏内容,借助平台能力塑造游戏爆款。
3.平台付费体验优化:与平台产品团队紧密合作,优化平台付费链路,提升用户付费意愿和满意度。
包括英文材料
相关职位

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社招1年以上IEG产品

1.负责APP上《英雄联盟》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》三大产品的用户运营工作,包括搭建用户成长体系、设计活动提升活跃度、制定召回策略提高留存等; 2.负责盟友圈整体运营,包括优化盟友圈功能体验提升互动便捷性、建立UGC创作者分级体系制定激励方案、策划话题讨论活动营造良好的讨论氛围等; 3.负责用户大厅的日常运营管理,包括制定用户增长策略扩大规模、优化功能模块提升体验、打造高价值用户聚集地增强粘性; 4.深度分析APP用户行为数据挖掘核心需求,基于数据洞察推动产品功能迭代与运营策略优化,建立用户反馈闭环机制持续提升产品体验。

更新于 2025-09-17
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、主要负责游戏UGC、核心玩法、运营活动、商业化等的体验设计; 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值; 3、结合游戏项目运营目标及需求,高效、清晰的与上下游职能探讨制定设计创新目标,并负责设计推进落地,满足玩家体验和游戏运营需求; 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升。

更新于 2025-06-09
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社招2年以上其他

1.游戏市场洞察:深入研究UGC、沙盒类游戏市场趋势,洞察玩家需求和偏好,制定平台活动策略。 2.商业化活动设计:设计围绕UGC内容开展的游戏商业化活动,对活动商业化成绩负责。 3.游戏爆款发掘与塑造:深入理解玩家群体,嗅探潜力游戏内容,借助平台能力塑造游戏爆款。 4.平台付费体验优化:与平台产品团队紧密合作,优化平台付费链路,提升用户付费意愿和满意度。

更新于 2025-05-26
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社招3年以上游戏类

1、创作者招募及孵化:负责游戏内容创作者的招募、筛选及签约,挖掘潜力创作者并制定成长计划。搭建创作者分层管理体系,针对不同创作者设计差异化运营策略; 2、内容生态激励与政策制定:设计并落地创作者激励计划,推动创作者持续产出优质内容;监控创作者数据,分析用户偏好并优化运营策略; 3、跨部门协作与资源整合:联动其它部门,推动创作者内容与游戏版本、营销活动深度结合;整合内外部资源,拓展创作者分发渠道及消费路径; 4、平台合作及算法研究:研究平台机制,优化内容流量;建立效果评估体系,迭代生态策略。

更新于 2025-06-03