网易资深游戏策划导演(CG动作方向-燕云十六声)
任职要求
1. 5 年以上动画专业工作经验,参与过写实风格、以动捕数据为主的大型游戏或影视项目者优先;
2. 熟练掌握 Maya、MotionBuilder 等 3D 动画软件,具备动捕数据处理和精修能力,熟悉人体骨骼和肌肉运动规律,具备扎实的动画规律和力学原理基础;
3.具备良好的表演水平和审美能力,对角色性格和 POSE 有深刻理解,能通过动作设计刻画角色特征,具备较强的创意和艺术表达能力;
4.具备良好的团队协作精神和沟通能力,能承受较大的工作压力,有责任心,注重细节,能独立解决问题并推动项目进展;
5.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
工作职责
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据3D layout,完成过场动作、表情动画制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 参与动捕现场拍摄,指导演员动作表演,确保动作数据的准确性和可⽤性; 4. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的反馈建议;
1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
1.前期沟通:能积极负责与导演\策划沟通,判断评估需求制作难度,提出建议和方案。 2.标杆制作:制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面表杆。 3.质量把控:能做审核和提升,与合作方共同题拔高画面效果。 4.协作优化:判断并向TD提出流程工具的开发,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。 5.经验分享:积累和分享技术经验,制定编写各类规范。 6.风格研发:能配合前期设计,将风格化效果生产研发出来并落地。
我们正在创造一款温暖心灵的治愈系童话风格生活模拟游戏。这里不仅有不可思议的浪漫生活,更有一段段电影级叙事的、感人至深的故事等待被演绎。我们相信“演出”将是游戏灵魂的重要组成部分。您需要深刻理解我们童话世界的情感内核,并用顶尖的镜头语言将其转化为打动人心的体验。 核心职责: 整体视觉叙事战略: 与项目主创团队紧密合作,深度参与IP世界观与主线剧情构建,制定项目整体的剧情演出视觉风格标准和视频内容策略。 游戏内剧情演出设计(核心): 负责游戏内所有重要剧情动画、角色表演、过场CG的分镜设计、镜头语言设计、节奏把控和情感表达。 指导动画、特效、音频团队,确保最终演出的效果符合项目设定的治愈、童话与情感共鸣的基调。 对所有演出内容的最终品质进行审核与验收,确保艺术和技术上的高标准。 对外宣传视频创意与制作: 主导所有对外宣传视频(包括但不限于预告片、玩法介绍、主题PV、品牌宣传片)的创意构思、脚本撰写和导演工作。 准确把握市场热点与玩家心理,通过视频内容有效传递游戏核心特色与情绪价值,提升项目市场期待度。 团队管理与跨部门协作: 管理和指导内部执行团队(如视频编辑、动效设计师等)或外部供应商,高效推进视频内容产出。 作为项目视频方向的核心接口人,高效协同策划、美术、程序、市场等多个部门,确保沟通顺畅,愿景一致。