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网易资深/高级关卡策划(燕云十六声)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历。
2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。
3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。
4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。
5. 熟练练使用UE引擎。
6. 良好的团队协作能力与抗压能力。

工作职责


1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。
2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。
3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。
4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。
5. 参与区域解谜玩法的概念设计。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质

更新于 2025-10-16
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社招3-8年网易游戏(雷火)

1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

更新于 2025-08-16
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.创造并落实场景概念/主题,构建奇观,将概念/主题融入俯视角游戏场景结构; 2.主导游戏场景结构和玩法的开发,组织相关专业人员,包括LA、场景编排和灯光设计,确保游戏场景的最终交付; 3.负责游戏场景中怪物、场景交互、探索/解谜等游戏内容的布置,以提供丰富的游戏体验; 4.协助制定场景叙事内容,协助建立游戏世界观,确保叙事内容的完整性; 5.设计和平衡PVP和PVE玩法元素,以确保游戏关卡的多样性和挑战性。

更新于 2025-07-09
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.主导逃出惊魂夜玩法的关卡设计与制作推进,包括地形、障碍、区域布局及战斗动线规划等; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动关卡从概念白模、玩法机制、美术包装的的完整落地; 3.基于后台数据和玩家反馈,优化现有关卡地图并复盘制作标准指导开发新内容; 4.其他非对称玩法比如捉迷藏等玩法的关卡制作和优化; 5.协助设计部分角色/英雄的技能机制和玩法; 6.研究国内外同类型游戏关卡制作方法,提炼创新设计亮点融入项目。

更新于 2025-06-05